Kit Bloat in a Nutshell
byu/TempoBlues20XX inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今のブラック・キャット、使える物を片っ端から詰め込んだ感じしかしない。
武器も小技もショップ能力も次々出てきて、見た瞬間に情報量で押される。
強い弱いより先に、何を持ってるのか把握するだけで一苦労だ。


2: 海外プレイヤーさん
練習場では分かった気でいたのに、実戦に入った瞬間に頭が真っ白になった。
成績はかなり悲惨で、決め切れたのも一回だけ。
操縦席だけやたら複雑なキャラを触ってる気分だった。


3: 海外プレイヤーさん
正直、ショップはなくても十分成立してると思う。
機動力が高いのに、さらに透明化やポータルやCC解除まで足すのは盛りすぎだ。


4: 海外プレイヤーさん
いちばん引っかかるのはテンポだ。
ホイールを開いて道具を選んでから使う流れが、Marvel Rivalsの速さに噛み合っていない。
その手順だけ別のゲームを挟んでいるみたいで、どうにも手に馴染まない。


5: 海外プレイヤーさん
盗んで強くなる発想までは、ブラック・キャットらしくて分かる。
けど実際に出てくるのが魔法っぽい道具ばかりだと、ストレンジやスカーレット・ウィッチ寄りに見えてしまう。


6: 海外プレイヤーさん
逆に、全部を毎回使う前提じゃないならアリだと思う。
透明化もポータルもCC解除も、刺さる場面ではちゃんと役に立つ。
状況対応の引き出しが多いキャラだと見るなら、設計の筋は通ってる。


7: 海外プレイヤーさん
それでも相手する側は覚えることが多すぎる。
撃ち合う前に『ブラック・キャットって何ができたっけ』から始まるのは、さすがに履修科目が重い。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    難しさ置いといても、ファイター担当して危険を冒してまで使うほどじゃないんだよな

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  2. 匿名 より:

    敵を引き釣り降ろすスキルとかタンクにつけんかい キャットがこのスキル使ってるの見たことねえわ

  3. 匿名 より:

    取り合いも全然ないし敵にいても全然怖くない

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  4. 匿名 より:

    他にシンプルで強いキャラいるから選ぶ意味なさすぎて草
    操作難度と性能上限を紐付けられない開発の頭の悪さを晒すだけのキャラになったな

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  5. 匿名 より:

    1つのキャラに持たせすぎだと思う
    敵をサーチするセンサーとか重力フィールドとか他に持てそうなキャラいそうだし

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