Maybe CC wasn’t so bad after all
byu/1Useful-Tip inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、このゲームがここまでCCまみれだとは思ってなかった。でも全部まとめて消すより、遠距離から触ってくるキャラのCCだけ削るくらいで十分だった気がする。

2: 海外プレイヤーさん
欲しかったのは、連続で受けたハードCCが少しずつ短くなる調整なんだよ。
見えないゲージが溜まったら急に浄化や免疫が出る仕様だと、たまに技が効かない理不尽さだけ増える。
ハードCCとソフトCCを分けて見る方が、まだ納得できる。


3: 海外プレイヤーさん
連続でCCを食らうのが気持ちよくないのは分かる。
それでも前で受けて敵のクールダウンを吐かせるのは、タンクの仕事でもある。
CCを全体で散らして回される形になったら、前衛が矢面に立つ意味まで薄くなると思う。


4: 海外プレイヤーさん
マンティスからCCを抜いたら、ダイブされた瞬間に自衛する手段がなくなる。
透明化も大きな逃げ技もない支援なんだから、その一枚まで消したらただの的だよ。
必要なのは削除じゃなくて、代わりになるものをきちんと用意することだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
ハルクがCC編成に止められやすいのは分かる。
でもそれはCC全部を壊して解決する話じゃなくて、ハルク側の対抗手段や個別調整で見るべきだと思う。
キャラの穴を埋める前に仕組みごとひっくり返すのは、さすがに雑だ。


6: 海外プレイヤーさん
個人的には、たまにCC地獄を見る方が、毎回「このキャラちゃんと動けるのか」と不安になるよりまだマシだ。せっかくのヒーローシューターなんだから、止める側も止められる側も、自分の技がちゃんと仕事する安心感は残してほしい。

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