Rogue's damage amp from blocking is still the most useless thing in this game across any hero's kit
byu/RoguesBoytoy inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、今のローグはガード被弾で火力が上がる仕組みそのものが噛み合ってない。
まともに溜めるには敵の集中砲火を受ける必要があるのに、その前にこっちが持たない。
しかも増幅の減りが早すぎて、コンボに挟みたいサザン・ブロウルに乗せにくい。
2: 海外プレイヤーさん
今季からローグをかなり触ってるのに、増幅があること自体ほとんど意識してなかった。
ガードは距離を詰めるか引くために使うだけで回ってしまうし、それで成立する時点でこの要素はかなり空気だと思う。
3: 海外プレイヤーさん
一番きついのは、増幅を乗せたいサザン・ブロウルがガード中しか出せないところだと思う。
そこそこ溜まった頃にはガードがほぼ切れていて、使える頃には増幅も削れている。
早めに吐いても伸びは薄いし、ちゃんと溜めても活かしにくい。
4: 海外プレイヤーさん
自分は変換率より、まず持続時間の短さが問題だと思う。
数秒でも残れば狙って使えるのに、今は溜めてもすぐ消える。
そのうえ受けるリスクも重いから、見返りを取りに行きづらい。
5: 海外プレイヤーさん
完全に死に要素とまでは言わない。
角で受けて味方の代わりに弾を吸えたり、相手の散弾にうまく合わせられれば100近いダメージが出る場面はある。
ただ、それを安定して狙える状況がかなり限られていて、普段の強さにはつながりにくい。
6: 海外プレイヤーさん
それでもローグ自体は触っていてかなり楽しいから、この増幅だけがほぼ意識されないままなのはもったいなく感じる。
いっそ基礎火力に戻して、もっと素直に殴れる形にしてほしい。



