Rogue's damage amp from blocking is still the most useless thing in this game across any hero's kit
byu/RoguesBoytoy inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、今のローグはガード被弾で火力が上がる仕組みそのものが噛み合ってない。
まともに溜めるには敵の集中砲火を受ける必要があるのに、その前にこっちが持たない。
しかも増幅の減りが早すぎて、コンボに挟みたいサザン・ブロウルに乗せにくい。


2: 海外プレイヤーさん
今季からローグをかなり触ってるのに、増幅があること自体ほとんど意識してなかった。
ガードは距離を詰めるか引くために使うだけで回ってしまうし、それで成立する時点でこの要素はかなり空気だと思う。


3: 海外プレイヤーさん
一番きついのは、増幅を乗せたいサザン・ブロウルがガード中しか出せないところだと思う。
そこそこ溜まった頃にはガードがほぼ切れていて、使える頃には増幅も削れている。
早めに吐いても伸びは薄いし、ちゃんと溜めても活かしにくい。


4: 海外プレイヤーさん
自分は変換率より、まず持続時間の短さが問題だと思う。
数秒でも残れば狙って使えるのに、今は溜めてもすぐ消える。
そのうえ受けるリスクも重いから、見返りを取りに行きづらい。


5: 海外プレイヤーさん
完全に死に要素とまでは言わない。
角で受けて味方の代わりに弾を吸えたり、相手の散弾にうまく合わせられれば100近いダメージが出る場面はある。
ただ、それを安定して狙える状況がかなり限られていて、普段の強さにはつながりにくい。


6: 海外プレイヤーさん
それでもローグ自体は触っていてかなり楽しいから、この増幅だけがほぼ意識されないままなのはもったいなく感じる。
いっそ基礎火力に戻して、もっと素直に殴れる形にしてほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ローグ自体は面白いと思う。
    よく能力奪う設定から膨らませて作ったと思うわ。

    5
    2
    • 匿名 より:

      メイン能力がおまけみたいになっちゃってるけど、ウルトコピーしたらロキになっちゃうしね

  2. 匿名 より:

    ローグが触ってて今いっちゃん楽しい

  3. 匿名 より:

    足が遅すぎる!

  4. 匿名 より:

    大会でも使われてたし間違いなく弱くは無い

  5. 匿名 より:

    もうガンビットの能力吸収したことにしてチームアップを常に使わせてくれ

  6. 匿名 より:

    シールドがショボすぎるのに位置は常に最前線にいなきゃならんから、避けるユーザースキルが必要だし
    今のヒール薄くなった現状は辛い
    フランカー運用ならアンジェラでいいし

  7. 匿名 より:

    弱くないけど他タンク以上に味方ヒーラー練度への依存度が高いように感じる
    タンク比で細身かつスキル回せば回すほどキビキビ動きまくるせいでヒールが当たりづらいのかね

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