What do they mean by this?
byu/PillowFists67 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ここがずっと引っかかってる。
ワンダはオートエイム寄りってだけで下位デュエリスト扱いなのに、クローク&ダガーは強いストラテジストとして受け入れられている。
同じ簡単寄りの設計なのに、この差は何なんだ?


2: 海外プレイヤーさん
クローク&ダガーがs0からずっとトップ3だった、という見方にはかなり違和感がある。
初期はルナ、ロキ、マンティスが目立っていたし、その後もスーやロケットが上に来る時期は普通にあった。


3: 海外プレイヤーさん
自分の印象では、クローク&ダガーの評価がはっきり上がったのは後の強化が入ってからだ。
それまでは中立性能が物足りなくて、今みたいな扱いではなかった。
後から一気に使いやすさと安定感が増して、ようやく強キャラ寄りに見られるようになった。


4: 海外プレイヤーさん
同じオートエイムでも、デュエリストとストラテジストでは見られ方がかなり違うと思う。
自動追尾のダメージで倒されると圧が強く見えるし、デュエリストはキルを取り切れるかが一番厳しく見られる。
クローク&ダガーは通常攻撃そのものより、味方を救う性能や妨害の強さで評価されやすい。


5: 海外プレイヤーさん
簡単なキャラが壊れ性能じゃなくていい、という感覚自体は分かる。
ただ、その基準がデュエリストだけ厳しくてストラテジストには甘く見える時があるし、各ロールに入口用が1体いれば十分だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
オートエイムそのものを悪だとは思わない。
エイム以外の判断や位置取り、CT管理で差が出るなら成立するし、結局まずいのは簡単なまま役割をはみ出すほど強い時なんだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    対DPSだけ火力上がる仕様にして誰でもフランカーに圧かけれるようにしたらどうだ タンクがゴリゴリ削られるわけでもないしサポも追いかけ回されなくて済むし良いと思うんだが

    • 匿名 より:

      今の仕様がそうだよ、ワンダを出す理由がフランカーを咎める以外に無い

      • 匿名 より:

        今の火力だとフランカーすら微妙じゃない?凄い低ランクなら狩れると思うけどダイヤくらいから嫌がらせにもなってない

      • 匿名 より:

        つかワンダでしかダイブ対応できない奴がDPSやるからおかしな事になるわけで。
        低ランはそれで良いかもしれないがダイヤまで来てそんなのやるくらいなら大人しくヒラかタンクやってほしいわ

      • 匿名 より:

        まあフランカー対策ならゴムのがマシな気がする

  2. 匿名 より:

    ワンダで一番最悪な奴はタンクの後ろにへばりついてる奴
    目につきやすいから余計にヘイトかってる

  3. 匿名 より:

    ワンダのメインはメインじゃなく右クリがメインやぞ

    • 匿名 より:

      それな
      だからストレンジ連携いらんのに要求するワンダはその時点で期待値ゼロ

      • 匿名 より:

        弾数増えてオートエイムっぽくなるからそれ頼りにしてるワンダは期待できないよね。

  4. 匿名 より:

    視聴者3人くらいの配信者がワンダ使ってヒーラーにキレ散らかしてたわ。
    フランカーに迫られてるのに、自分は特攻して即死してるのに、、

  5. 匿名 より:

    実は右クリをしっかり当てなきゃいけないキャラなんだけど左クリックに比べてお手軽ではないから本当に微妙なんだよなあ ウルトも簡単に止まるし

    • 匿名 より:

      もう連携とかじゃなくて素で右クリ強化を使えるようにしたほうがいい

    • 匿名 より:

      爆発を直当てできれば普通に強いけどそんなワンダ使いいないし直当てできるなら別のキャラ使った方がいい。

      • 匿名 より:

        右クリ直当てできない人はさすがにいないんじゃない?
        あの当たり判定でかい右クリ当たらない人はもう戦うゲームやめた方がいいと思う

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  6. 匿名 より:

    ミリになるとスキル使って上に逃げるワンダは下手
    そのまま平行移動で下がって回復パック取りにいくか、タンクとヒーラーの間に入ればヒールもらえるのになぜか上にいくからヒーラーからしたらヒールしにくいし空中で姿あらわした瞬間遮蔽もないからポークで仕留められて終わり

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