Remember that White Fox is as much of a mitigator as she is a healer and this is where much of her value can be found
byu/PrinceEntrapto inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックスのSanctuaryとSurgeは、ダメージを減らすかゼロにする。
その分は「ヒール量」ではなく「防いだダメージ」のカウンターに加算されるから、最終ヒール数値が他のヒーラーより低く見えがちだ。
その裏には「そもそも治す必要がなかったダメージ」が隠れている。
チームにホワイト・フォックスがいるなら、数字を責める前にそれを理解してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
「ヒール量が多い=ストラテジストが上手い」という発想がそもそもおかしい。
ヒール数値が高いってことは、それだけ味方がガンガン食らっているということだからな。
ガンビット、デッドプール、ホワイト・フォックスはみんなヒール特化じゃなくユーティリティ重視のデザインなのに、毎回クローク&ダガーやルナ並みのヒール量を要求する声が絶えないのは変わらない。


3: 海外プレイヤーさん
ヒール量はパフォーマンス指標として最悪の部類だと思う。
タンクにずっとくっついてヒールだけしてるプレイヤーが、とっさにDPSを救った人より数値上で「良く見える」ことが普通に起きる。
チームコンプによっても大きく変動するし、アルティメットで一気に跳ね上がることもある。
その数字だけで良し悪しを測ろうとする時点で、評価の方向性がずれてる。


4: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックスが手放しているのはヒール量で、代わりに得ているのがテレポートからのシールド展開、0.4秒の無敵付与、サブウェポンのCCだ。
1対1の強さも相当なもので、ヒール量も「チームが死なない程度」には確保されている。
高ヒールと引き換えにユーティリティを取ったデザインとして見ると、キットの設計が腑に落ちる。


5: 海外プレイヤーさん
シールドがとにかく優秀だった。
味方のプッシュに合わせてテレポートして、タンクにシールドを張ってすぐ後退してヒールを継続。
右クリックをチーム全体に向けてばらまけば、前線に少し余裕が生まれる。
Eはもう少し威力があってもいいとは思うけど、シールドのクールダウン感は悪くない。


6: 海外プレイヤーさん
問題は今のウルトで、CCをもらった瞬間にほぼ機能停止する。
ウルヴァリンみたいな高HPに強いアタッカーには即処理されるし、ウルト終了後に脆弱な状態で死ぬことも多い。
それにテールのチャージとクールダウンが両方ある設計が正直ごちゃごちゃしていて、どちらかに整理してほしい。
ウルトにもう一押しの強さが加われば、だいぶ変わると思う。


7: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックスはダイブ仲間と突っ込む「戦場のイネーブラー」で、ブリジット的にダメージを軽減しながら敵を倒す手伝いをするほど、そもそも治すべきダメージが消えていく。
ヒール量が低いのは、むしろ「うまくやれてる証拠」かもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こうして5,6キルくらいしかしてない3人dpsがヒールしろと言ってくるのです。

    • 匿名 より:

      既にDPSが2枠埋まってる状態で、3人目のDPSピックしてくるやつはスローイングだと思ってる
      勝ちたかったらそんな事しないもんね

      • 匿名 より:

        状況によると思う
        アンチピックで出して機能してるなら
        何も考えずに適当な222やるより意味ある

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  2. 匿名 より:

    ヒール量を指標にするなって言うけどあまりにも凹んでるホワイトフォックスが多すぎるんだよなあ
    現状その使い方ならルナかインビジでよくね?って奴ばっかり
    新キャラ使いたいならクイックいけよってなる

  3. 匿名 より:

    そもそも本当に上手い奴はこんなキャラ使わねえよ

  4. 匿名 より:

    サポ専じゃないこと

    • 匿名 より:

      サポメインだけどある程度触ってランクでは使わないかなってなった
      万一に備えて最低限のスキル回し覚えてbot戦もやったけど敢えてこれじゃなくてもいいよなってのと肌に合わない感じした

  5. 匿名 より:

    本気で思ってるんだけど、回復量って他人を回復した量だけにしてくれないかな…WFもそうだけど自分にヒールドームばかり使うクロダガとか、数字出てるしって自分用に範囲ヒール使いまくってドヤ顔するDPとかうんざりなんだけど

  6. 匿名 より:

    ウルトがシールド付与なせいでスタッツ盛れないロケットくんのことも忘れないで
    蘇生ビーコンもデカい仕事してるのに…

    • 匿名 より:

      これはマジでそう、数値だけでポイントの上限決まるランクのシステムは頭おかしいよやっぱ

      • 匿名 より:

        勝つためにロケット出した方がいいって場面でもポイントショボいの知ってるからいっつも躊躇する

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  7. 匿名 より:

    ロキなんかも最たるキャラで、数値自体が平凡でもランタン出すのが上手い奴が敵側にいるとめちゃくちゃ面倒くさい

  8. 匿名 より:

    タンク2人の内1人死んだけど、まだ残り味方残ってて敵のペイロ通過間近の時とかは使って止めにいけよと思うわ
    回復しながら半タンク時間稼ぎみたいなことできるのも役割のはずなのに、簡単に諦めて通すのとか見てるとイラつく

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