Barely getting 1 or 2 Ults per match
byu/KeyAcid inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
1マッチでウルトを1〜2回しか打てなくなったのが不思議な感覚なんだけど、正直めちゃくちゃ好きなんだよな。
やっと「本当のウルト」って感じがしてきた。


2: 海外プレイヤーさん
無敵系ウルトが10秒ごとに飛んでこなくなっただけで、久しぶりにゲームが楽しくなってる。

3: 海外プレイヤーさん
12キャラが一斉に叫びながらGPUが溶ける地獄がなくなって、やっと画面が見えるようになったわ。

4: 海外プレイヤーさん
ウルト連打で生きてた連中が、これから本当の実力を問われることになるな。
スター・ロード使いやサイロック使いとか、ウルトで誤魔化せなくなった今どうするんだろ。


5: 海外プレイヤーさん
ペニー使いとしては今こそ食い時だわ。
どうせペニーのウルトは元から活用しにくかったんだから、みんなの分母が下がって相対的に得してる気分。


6: 海外プレイヤーさん
正直、スター・ロードって「ウルト商人」扱いされてるけど、ニュートラルの火力はちゃんと強いんだよ。
ウルトが減った分1発の価値が上がったし、開発が本気で詰めてくれてる感じがして好きだわ。


7: 海外プレイヤーさん
グローバルで一律削減なのはちょっと気になるんだよな。
ムーンナイト・スクイレル・ガール・ウルヴァリンはまだウルトが早く溜まるし、本当はキャラごとに個別調整すべきだったんじゃないかと思う。
全員に同じ割合で削っても、元から有利なキャラが有利なままになるだけじゃないか。


8: 海外プレイヤーさん
過剰刺激だったゲームが、急に落ち着いてきた感じ。
変な話だけど、これだけで「あ、マベライまだ好きだな」って思えた。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    体感と実際のウルトの貯まり具合が違くてちょっともやっとする
    慣れればなんも感じないんだろうけど反射的にウルト出そうと思った時にハッとする

  2. 匿名 より:

    ムーンナイトあいかわらず貯まるのはやすぎない?あとお前はいい加減にウルト阻止出来るように予兆くらいつけてよ。

  3. 匿名 より:

    ウルトという名のお茶会タイムがしょうもなかった最大の要因だから
    そこが減るのは嬉しい

  4. 匿名 より:

    一律でチャージ量調整したから同ロール内で貯まるのが早いキャラと遅いキャラの差がめちゃくちゃ出てるね
    その辺個別で調整してくれたらいいんだけどな

  5. 匿名 より:

    タンクにしろDPSにしろサポにしろ雑にウルト切るやつの戦犯度が更に増したな

    • 匿名 より:

      サポウルト中にストレンジウルト打つやつめっちゃ多くね?

      • 匿名 より:

        ストレンジ専が毎回ワイインビジのウルトに合わせてウルト外でアガモトーするから理由聞いたらその間後ろ気にしなくていいのとしくじった時でもリカバリー効くからみたいなこと言ってた多分英語だから解釈違いかもだが

        • 匿名 より:

          おれが言いたいのは敵のサポウルト中の話
          dpsも遠くにいるしフォーカスも合わせられないし何がしたいのかわからない

      • 匿名 より:

        味方がフォーカス合わせてくれるならサポウルト貫通するしな

    • 匿名 より:

      マグは分かりやすく打ち時が分かるから戦犯なりにくくていいよな

Twitterでフォローしよう