the rising sentiment of "All animation cancels and techs should be removed" is one of the largest cases of the community thinking they want something when they REALLY shouldn't I've seen in this game since launch
byu/Wonko_Bonko inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
キャップのシールドバウンスナーフをきっかけに「全キャラのアニメーションキャンセルを全廃すべき」という声が出てきてるんだが、本当に何を失うか分かって言ってるのか?ストレンジのメレーウィービング、マグニートーのプライマリ→キャノンコンボ、スパイダーマンの機動力……全部キャンセル前提の動きだぞ。
これだけのキャラが影響を受けて、ゲームの深さが一気に削られることになる。


2: 海外プレイヤーさん
必須キャンセルとQoLキャンセルは別物だと思う。
キャップの盾キャンセルはやらないと使い物にならない前者で、その特殊なケースだから削除も理解できる。

でも開発が意図していないキャンセルだけを狙い打ちにするなら分かる。全廃論はさすがに話が別だ。

3: 海外プレイヤーさん
全廃したらゲームの速度が激減して、半分のキャラがC tier入りするよ。
自分が何を求めているかも考えずに「かっこいいことを言いたいだけ」の人たちが声を上げているだけだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
マジックがいい例で、プライマリの振りが遅いのはキャンセルを前提にした設計だから、全廃したら彼女はゲーム最弱クラスになる。
アニメーションキャンセルはバグじゃない。格ゲーを含め、昔からゲームデザインとして意図的に組み込まれてきた仕組みだよ。

5: 海外プレイヤーさん
正直、全廃を本気で言ってる人ってそんなに多くないと思う。
キャップの件も「そのキャラ固有の問題」として処理されただけで、開発がキャンセル全廃に動いてるわけじゃないし、ここは開発を信頼していい局面だよ。


6: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンが使い物にならなくなるなら、全廃で何も問題ない。

7: 海外プレイヤーさん
俺は格ゲーをずっとやってきたからアニメーションキャンセルは空気みたいなもんで、マベライでも全然違和感なく使ってる。
それが「全廃しよう」って議論になること自体、なんか笑えてくるよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やべぇ…キャプテンアメリカめちゃくちゃ弱え…

    なにより使っててまーーーじで楽しくない。
    全く楽しくない!!!!100時間くらい使ってきたけど

    このままだと2度と使わないレベルでおもん無い。
    操作してて気持ちよさが全てなくなった。

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    • 匿名 より:

      別に無理して使わなくていいよベノム使いなよ

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    • 匿名 より:

      キャップ近接キャンセルできるしただ火力が上がっただけじゃないか?
      盾投げは遠距離攻撃用と差別化されただけで

      • 匿名 より:

        弱いかどうかはまだ使用感掴めてなくて
        早まった発言だったけど
        (今までの使い方では確実に弱くなってる)

        キャプテンアメリカを操作していて何が楽しい、気持ちよかったかっていうと
        リズムを刻んでキャンセルを入れてシールドを叩き込む動作そのものだったんだよ。

        それがなくなってただクリック長押しするだけになったのは音も操作感も楽しくないって方が
        使用を躊躇う要因として圧倒的にでかい。

  2. 匿名 より:

    このゲーム始めてそんなに経ってないけど、このキャラやスパイダーマンやアイアンフィストが本当にストレスしかない。サポートで粘着されたときどうすればいいの…?

    • 匿名 より:

      前線に引っ付いてヒール、もしくは仲間にアンチフランカーキャラに変えてもらう
      変えてくれないならそいつらのヒールなんかしなくていいから諦めて逃げ続けていいよ!

      • 匿名 より:

        味方が何考えてんだかよく分からんことなんかサポ側からしたらしょっちゅうだからな
        ルナインビ辺りからロケットに変えてヒール回した所で守って貰える兆しないなら成るようになるしかない

      • 匿名 より:

        ありがとうございます!
        なんとか対フランカーのデス数減るようにがんばります…!

    • 匿名 より:

      孤立してるサポートを狙う戦術だから、味方の方に逃げるのが基本。慌ててとにかく下がろうとしてしまう人も多いけど、基本的に機動力のあるDPSから逃げ切れるサポートは居ないので…。

  3. 匿名 より:

    キャップのは使える奴と使えない奴でとんでもない差があったから修正されて当たり前
    本当ならもっと早くにやっとかないといけない修正だった

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  4. 匿名 より:

    キャップの盾投げテンポ悪くなったから
    もう左クリを近接にした

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