Devs: figured out why nobody is playing Vanguard and the problem is only getting worse? I'll explain it again.
byu/FrogstunSteel inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ヴァンガードはストレンジのデバフ、マグニートーの射程制限、ハルクの長い変身モーションなど、様々なペナルティを背負ってる。
その代わりに何が得られるかって言ったら……何もない。体力が増えても実際の生存力には繋がらないし、ヒール役が付いてないと普通に死ぬ。
なのに他のロールはそういうペナルティを払わなくていい。「旨みのないロールを誰が選ぶんだ」ってなるのは当然だと思う。
2: 海外プレイヤーさん
ヴァンガードの問題のひとつは、近接キャラが増えすぎたことだと思う。
今の環境は遠距離戦が主流だから、近接メインのヴァンガードが軒並み機能しない。
ランクシステムも終わってて、ダメージブロックやカート上の時間がポイント計算に入らない。
ちゃんとタンクをやるとポイントが稼げないし、かといってソロタンクでリスクを取っても回らない。
だったらデュエリストで好きに暴れて、負けたら誰かのせいにした方が楽じゃん、ってなるわ。
3: 海外プレイヤーさん
エルサの追加が、開発の状況認識のなさを完璧に表してると思う。
半年以上CCが多すぎって声が上がってたのに、さらにCCキャラを追加してきた。
しかも「重すぎて動かせない」というシングのニッチを潰すために、わざわざ例外ルールまで作ってる。
誰もヴァンガードに触りたがってない時期に、既存のヴァンガードを狙い撃ちにするデュエリストを出してくる。
腐った馬を掘り起こしてわざわざ叩いてるようなもんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
CC過熱パッシブみたいなものを実装してほしい。
一定以上CCを受けたら数秒間CC無効になる仕組みで、各スキルごとに閾値を変える形。
このままだといつか問題が限界を超えると思う。
5: 海外プレイヤーさん
CCを全体的に弱めて、ランクポイントでタンクを不当に扱うのをやめれば、ロールとして成立すると思う。
CC効果が重ねがけで段階的に弱まる減衰パッシブも有効じゃないかな。
あとはダメージとヒール全体にナーフをかけて、ウルトのコストを引き上げれば、環境全体がいい方向に向かうと思う。
6: 海外プレイヤーさん
タンクの貢献がスコアボードに全然反映されないのも大きいと思う。
高地確保も、相手ウルトのCC潰しも、ヒーラー保護も、スコアには何も残らない。
表示されるのはデュエリストの大量キルと、ヒーラーの回復量だけ。
タンクが完璧な仕事をしても、スコアボード上では「何もしてなかった人」に見える。
自分の貢献が誰にも見えないロールを、わざわざ選ぶ気にはなれないよな。
7: 海外プレイヤーさん
冷静に言うと、タンクが不人気なのってMRだけの問題じゃないんだよな。
ロールキューのあるゲームでは、どこでもタンクは長年不人気ロールだった。強化しても、タンクメタになっても、基本的には変わらない歴史がある。
「人間は根本的にタンクをやりたくない」という仮説、そろそろ認めた方が楽かもしれない。…だから開発が放置していいとは全然思わないけど。



