I'm so sad the way gambit is going.
byu/This_Ferret_8108 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直に言う。ガンビットってこのゲームで一番よくデザインされたサポートだと思う。
ボタン押してれば勝手に回るタイプじゃなくて、カードの使い方や突っ込むタイミングを常に考えさせてくれる。
アグレッシブに動いてキルに絡めるのも好きだし、「試合に参加してる」感覚がある唯一のサポートだ。それだけに、ウルトが問題なのにキット全体を先に削られて、最後にウルトも取り上げられると思うと本当に悲しい。

2: 海外プレイヤーさん
根本的な問題はここだと思う。
このゲームのヒーラーって「明らかな弱点を持つ一点集中型」としてバランス設計されてるのに、ガンビットだけ多方面に強いキットを持ってる。

面白いデザインなのは分かる。でもゲームの前提と噛み合ってないから、ここまで荒れるんだよな。

3: 海外プレイヤーさん
250HPへのナーフは妥当だったと思う。
あの2方向ダッシュ+自己回復があって275HPは明らかにやりすぎだった。

ウルト自体は「起点になるウルト」なんだから、そこで倒した敵から自分たちのウルトを貯めるのは普通の流れ。
ウルト加速の効果だけ消して、あとは様子を見れば十分じゃないか。


4: 海外プレイヤーさん
そもそも「ガンビット」ってキャラ名の意味、分かってる?
「リスクを取って大きなリターンを狙う賭け」だろ。

今はリスクゼロで全部おいしいとこだけ取れるから問題なんであって、ちゃんとリスクを持たせてハイリスクハイリターンにすれば、名前通りになるじゃないか。

5: 海外プレイヤーさん
このデベロッパーのバランス調整って、大きく2パターンしかないんだよな。
「永遠に放置する」か「公開処刑して二度と見向きもしない」かのどっちか。

ガンビットは今のところ後者のルートに乗ってそうで、それが本当に怖い。

6: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチで何度も同じパターンを見てきた。
このゲームのヒューマントーチでも繰り返された。

問題のウルトに手をつけずキット全体を先に削って、最終的にウルトも削ったら何も残らなかった、という流れ。
ガンビットが面白いのは「選択肢がある」ところだから、その選択肢を全部奪われる前に何とかしてほしい。


7: 海外プレイヤーさん
ただ、これだけ何回もナーフされてまだ環境最強サポートなんだけど?「かわいそう」「終わった」って言ってる人たち、ちょっと大げさじゃない?
…まあ、それだけ好きなキャラってことか。

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