This is the Elsa overshield dash bs ppl are talking about
byu/SatisfactionSad6558 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
後衛でウルトとパッシブをひたすら溜めてるだけのエルサに飛び込んだら、こんなことをされた。
ネットイーズの誰がこれをいい設計だと思ったんだ?
ダメージか、ダッシュか、オーバーシールドか、どれかひとつはナーフしてくれ。
2: 海外プレイヤーさん
2秒ごとにフラッシュステップ+オーバーシールドで、しかもキットには別の移動スキルが2つもある。
カウンタープレイがほぼ存在しない。
最近の新キャラって「不利対面」という概念が消えてるよな。
既存キャラと比べてあからさまに頭ひとつ抜けて強い。
3: 海外プレイヤーさん
あいつがダッシュしてオーバーシールドを積んでる間、
こっちはショットガンで撃たれながらトラップも踏まされてる。
本当に頭の悪い、不健全なデザインだと思う。
4: 海外プレイヤーさん
問題の根本はインスティンクトパッシブにある。
最大まで溜まると、ダッシュのクールダウンが約2秒まで縮まる。
しかも死んでもゲージが完全にリセットされないから、
復帰後すぐに同じことを繰り返せる。
どう考えても壊れた設計だ。
5: 海外プレイヤーさん
たぶん、エルサの強力なスキンがもうスタンバイしてるんだろうな。
じゃないと、これだけナーフを引き延ばす理由が思いつかない。
6: 海外プレイヤーさん
近接キャラで彼女に有利な対面が、一人もいないんじゃないか。
海外で「世界最強クラスのソープレイヤー」と言われてるJeremyでさえ、
エルサとの1v1に負けたクリップをXに上げてたくらいだ。
あのレベルの人でも勝てないなら、もう答えは出てる。
7: 海外プレイヤーさん
ドゥームで動いてる試合、どこを見てもエルサがこれをやってる。
最近はもう真正面から戦おうとしなくなった。
さっさと別の相手を探す。それが今のところ正解かもしれない。



