This is the Elsa overshield dash bs ppl are talking about
byu/SatisfactionSad6558 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
後衛でウルトとパッシブをひたすら溜めてるだけのエルサに飛び込んだら、こんなことをされた。
ネットイーズの誰がこれをいい設計だと思ったんだ?
ダメージか、ダッシュか、オーバーシールドか、どれかひとつはナーフしてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
2秒ごとにフラッシュステップ+オーバーシールドで、しかもキットには別の移動スキルが2つもある。
カウンタープレイがほぼ存在しない。

最近の新キャラって「不利対面」という概念が消えてるよな。
既存キャラと比べてあからさまに頭ひとつ抜けて強い。


3: 海外プレイヤーさん
あいつがダッシュしてオーバーシールドを積んでる間、
こっちはショットガンで撃たれながらトラップも踏まされてる。
本当に頭の悪い、不健全なデザインだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
問題の根本はインスティンクトパッシブにある。
最大まで溜まると、ダッシュのクールダウンが約2秒まで縮まる。
しかも死んでもゲージが完全にリセットされないから、
復帰後すぐに同じことを繰り返せる。
どう考えても壊れた設計だ。


5: 海外プレイヤーさん
たぶん、エルサの強力なスキンがもうスタンバイしてるんだろうな。
じゃないと、これだけナーフを引き延ばす理由が思いつかない。


6: 海外プレイヤーさん
近接キャラで彼女に有利な対面が、一人もいないんじゃないか。
海外で「世界最強クラスのソープレイヤー」と言われてるJeremyでさえ、
エルサとの1v1に負けたクリップをXに上げてたくらいだ。
あのレベルの人でも勝てないなら、もう答えは出てる。


7: 海外プレイヤーさん
ドゥームで動いてる試合、どこを見てもエルサがこれをやってる。
最近はもう真正面から戦おうとしなくなった。
さっさと別の相手を探す。それが今のところ正解かもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ポークやサポ以外に単独で突っ込んで勝てると思うのもおかしいけどブリンクのリキャは調整されるだろうね

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    • 匿名 より:

      おかしくねぇよ。タイマンでDPSに勝てないタンクとかなんの価値があんだよ

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      • 匿名 より:

        1v1でDPSがタンクに勝つ事自体は普通やぞ
        OW2からタンクが最強になりすぎて勘違いしてる人も多いが
        パニッシャーにも一人で突っ込まないだろ?同じだよ

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        • 匿名 より:

          タンクの役割ってエリア取ることなのに強ポジ取ってるDPS潰しに行けないなら存在価値マジでなくて草

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          • 匿名 より:

            そんなことないよ
            君が強ポジをとっているDPSに圧をかけてくれている時間で敵の視線誘導ができて本隊への火力が減って楽に戦える時間が生み出せる
            敵のCC等のリソースを使わせるだけで価値はあるし強ポジから移動させれば味方が前線を確保しやすくなる
            キルももちろん大きいけどそうでなくとも確実に価値は生まれているさ
            タンクはワンパンされないからこそ、ホークアイとかにもこれらをトライしやすい
            だから、これからもこういう奴らに圧をかけていってほしい
            いつも感謝してます

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          • 匿名 より:

            エルサ相手に突っ込んでもクールタイム短すぎてリソース使わせたことにならないし、強ポジから下ろすこともままならないのがね...

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          • 匿名 より:

            エルサはブロウラーだから動画みたいに後ろにいるなら強ポジじゃない つまりタンクが行く必要がないところに飛び込んで死んでるんだよこれは

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        • 匿名 より:

          別にOW2になる前から変わらないし、タンクがインファイト強いのはMOBA系の基本設計だけどな

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          • 匿名 より:

            インファイト強いのは当たり前で問題はキルまで取ろうと無茶をしたことだよ
            このキャップもキャラコン下手だけど途中で諦めて下がれば死なずに済んだ
            タンクとしてエリアを取る働きはしたんだから大人しく引けばいいだけ

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        • 匿名 より:

          タンクって高体力を活かしてエリアを広げる役割なのにソロでDPSを倒せる勇者かなんかだと勘違いしてるやついるよなw

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          • 匿名 より:

            インファイトでDPSに勝てないやつがエリア広げられるかよ

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          • 匿名 より:

            ほんとそれな
            タンクはヒール無いと死ぬんだから
            ヒール届かないとこで無理にキル狙って死ぬぐらいなら大人しく帰ってこい

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      • 匿名 より:

        それ初心者の間に抜け出さないとまずいやつよ

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  2. 匿名 より:

    近接タンクで現状の彼女をタイマンで倒すのは至難の業だと思う
    ソーのクリップも見たけど体力がミリになってるから倒し切ろうと追うと機動力とオーバーヘルスで耐久されて急な高火力で倒されてる
    彼女のタチが悪いのは、ウルヴァリンとかフィストみたいなタンクに強いけど近接特化なキャラと比べて、中距離でもある程度圧が強いところと
    生命線のCTが短すぎてダウンタイムがほぼ無いためつけ入る隙が無い点
    近接キャラ特に近接タンクやってる人が現状の彼女の異質さを1番感じてると思う
    他のキャラとは明確に分けて考えるしか無い

  3. 匿名 より:

    このキャップがL1温存してるのと、L1使った後に盾張ってモーキャンしてないのと、□を使うときに盾を張ってないね
    ちょこちょこ盾を張っていれば、被ダメも防げたし、逆に跳弾でダメ取れてたし、L1のあとモーキャンしてれば殴りと盾投げで2撃増えたし、□の時盾張れば跳弾と被ダメないし、初手すぐL1してればCD終わって倒せてたね

    まあでもエルサ?強いよね

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  4. 匿名 より:

    タンクに近距離で勝てるやつ出されるとタンクがいる意味半減するんだよな。今までせいぜいウルヴァリンとFの擬似タンクみたいなやつだけだったのに、ヒットスキャンがやっていいことじゃない

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  5. 匿名 より:

    DPS贔屓の極み

  6. 匿名 より:

    それにしたってこのレベルのキャップだとサイロックもウィンソルも倒せないんじゃね。
    CSなのかしらないけどパッドでキャラバランス文句言われてもちょっと困る気はするな。

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  7. 匿名 より:

    少なくともトラップは普通にいらない
    流石にあれはスキル与えすぎ

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