Why is it the coolest team ups that require actual teamwork™ are always the weakest
byu/Wamooooo inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
キャップとバッキーのチームアップって、ちゃんと2人で連携しないと発動しない「本物のチームアップ」なんだよ。
一方的なバフじゃなくて、両方が入力して初めて成立する。なのに、肝心の威力が微妙すぎるんだよな。
連携必須なのに弱いって、どういう設計なんだこれ。一方で、単体バフ型のチームアップは一方的に強くて、anchor側は名ばかりの「バフ」をもらうだけ。
バランスが完全におかしい。

2: 海外プレイヤーさん
バッキーでStars Alignedを発動しようとすると、誤爆で味方にバフを撒いちゃうことが多すぎる。
キャップ本人は敵にボコられてるのに、前にいる別の味方にバフが飛んでいく。
しかもキャップは、バッキーの方を向いてなくても承認できるのに、
バッキーは照準を合わせないといけない。
操作系の設計が完全にバラバラなんだよな。
3: 海外プレイヤーさん
連携必須型のチームアップって、理想的なんだけど現実的じゃないんだよな。
2人がタイミング合わせて同時入力しないといけないから、VCで「今だ!」って言っても入力遅延が発生する。
その間に敵は動いてるし、ゲームのテンポが速すぎて実用性がない。
バッキーの通常ジャンプは即座に使えるのに、
キャップとの連携版は「待ち時間」が必要だから、ほぼ使われない。
4: 海外プレイヤーさん
全てのチームアップを、Fastball SpecialやStars Alignedみたいに「両方が入力する形」にすべきだと思う。
今のチームアップの95%は、片方だけが強化されて、
もう片方は「バフ」という名目で実質何ももらえない。
しかも、anchor側のキャラを弱体化しておいて、
チームアップの「バフ」で元に戻すだけ、みたいな調整までしてる。
完全にふざけてる。
5: 海外プレイヤーさん
黙って5個目のネイマー型チームアップでも受け取ってろ。
今度はフェニックスとチームアップして、
火属性のイカを召喚して爆発ダメージ500とかやるんだろうな。
6: 海外プレイヤーさん
連携って時間と労力がかかるけど、
このゲーム、テンポが速すぎて現実的じゃないんだよな。理想は分かるけど、実際には無理ってことか。



