Why is it the coolest team ups that require actual teamwork™ are always the weakest
byu/Wamooooo inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
キャップとバッキーのチームアップって、ちゃんと2人で連携しないと発動しない「本物のチームアップ」なんだよ。
一方的なバフじゃなくて、両方が入力して初めて成立する。
なのに、肝心の威力が微妙すぎるんだよな。
連携必須なのに弱いって、どういう設計なんだこれ。
一方で、単体バフ型のチームアップは一方的に強くて、anchor側は名ばかりの「バフ」をもらうだけ。
バランスが完全におかしい。


2: 海外プレイヤーさん
バッキーでStars Alignedを発動しようとすると、誤爆で味方にバフを撒いちゃうことが多すぎる。
キャップ本人は敵にボコられてるのに、前にいる別の味方にバフが飛んでいく。

しかもキャップは、バッキーの方を向いてなくても承認できるのに、
バッキーは照準を合わせないといけない。
操作系の設計が完全にバラバラなんだよな。


3: 海外プレイヤーさん
連携必須型のチームアップって、理想的なんだけど現実的じゃないんだよな。
2人がタイミング合わせて同時入力しないといけないから、VCで「今だ!」って言っても入力遅延が発生する。
その間に敵は動いてるし、ゲームのテンポが速すぎて実用性がない。

バッキーの通常ジャンプは即座に使えるのに、
キャップとの連携版は「待ち時間」が必要だから、ほぼ使われない。


4: 海外プレイヤーさん
全てのチームアップを、Fastball SpecialやStars Alignedみたいに「両方が入力する形」にすべきだと思う。
今のチームアップの95%は、片方だけが強化されて、
もう片方は「バフ」という名目で実質何ももらえない。

しかも、anchor側のキャラを弱体化しておいて、
チームアップの「バフ」で元に戻すだけ、みたいな調整までしてる。
完全にふざけてる。


5: 海外プレイヤーさん
黙って5個目のネイマー型チームアップでも受け取ってろ。
今度はフェニックスとチームアップして、
火属性のイカを召喚して爆発ダメージ500とかやるんだろうな。


6: 海外プレイヤーさん
連携って時間と労力がかかるけど、
このゲーム、テンポが速すぎて現実的じゃないんだよな。
理想は分かるけど、実際には無理ってことか。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相互認証してからの連携技だから使い勝手悪くなるんでしょ
    バッキーから貸してもらったC4盾に張り付けてから最初の1HITで炸裂とかだったら雑に使えたのに
    お互いの普段の立ち位置と行動まったく別だから一方的なスキル付与のほうがよかった気がする

  2. 匿名 より:

    ロケットとの連携無限弾返して・・・

  3. 匿名 より:

    これよくわかってないからバッキーから申請きたらとりあえず押してるレベル笑

  4. 匿名 より:

    キャップからしたら緊急用の逃げスキルで使いたいけどバッキーはダイブしてきた奴用に味方につかうから全くかみ合わない
    キャップが申請してきてその意図が分かってもCT回ってないときもある
    本来はファンサービス程度でいいものだからこれくらいでいいとは思うけどアホみたいに強い連携にしてるのはなあ・・・

Twitterでフォローしよう