Healing Received Stat
byu/SniiperDoc inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチみたいに、試合終了後に「自分がどれだけヒーリング受けたか」を表示する機能、マーベルライバルズにも欲しくない?「gg no heals(ヒールしろよ)」っていう愚痴も減ると思うんだよね。

2: 海外プレイヤーさん
ストラテジスト専だけど、この統計は正直めちゃくちゃ欲しい。
自分のプレイ改善に使えるデータになると思うんだよね。
試合終了後のスコアボードにだけ表示されれば、次の試合に活かせるし、試合中に責められる心配もないから最高だと思う。

3: 海外プレイヤーさん
「ヒーリング受信が少ないからお前のせいで負けた」って責任転嫁されるのが目に見えてる。
実際には射線通ってなかったり、ポジション悪かったりするのに、数字だけ見て「ヒーラーが悪い」って結論づけるプレイヤーは絶対いる。

自分の改善には使いたいけど、リスクの方が大きいと思う。

4: 海外プレイヤーさん
ダメージ量だって、キル数だって、全部責められる材料になり得る。
結局、情報は多い方が良いと思うし、試合終了後にだけ見られるようにすれば、改善したい人だけが使えるシステムになる。

5: 海外プレイヤーさん
ヒーラー専の人たち、この統計には反対しがちだよな。
自分のヒール総量だけ見せて「ちゃんとヒールしてた」って言い張る人も多いし、誰をヒールしてたかがバレると、ポジション悪いプレイまで全部バレるから嫌なんだろうな。

6: 海外プレイヤーさん
結局、統計なんてどう解釈するかは人それぞれなんだよね。「キル数多い = 強い」って思い込む人もいれば、「試合負けてる時のキルなんて意味ない」って冷静に見る人もいる。それでも、自分のプレイ改善したい人にとっては、情報は多い方が絶対に良いと思うよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    オーバーウォッチ公式は回復量載せるの反対派だから載せないって言ってる。マベライは載せてどうなるかやってほしいな。

  2. 匿名 より:

    受けたダメージは表示されてるんだから回復された量なんか大体わかるだろ

    クイックや低ランク帯だとタンクの被ダメ多すぎて回復回ってない試合なんか多々ある

    • 匿名 より:

      実際はタンクの被ダメが多すぎてじゃなくて、サポの回復量が少なすぎてなんだけどな

      2
      6
    • 匿名 より:

      タンクなんだから被ダメ多くてなんぼやろ
      被ダメ少なかったらDPSとヒーラーが持たないだろ

      4
      3
      • 匿名 より:

        タンクだろうがサポウルト貯めるため以外の無駄な被弾はいらねぇよ

      • 匿名 より:

        遮蔽物使え

        • 匿名 より:

          遮蔽物は前提条件だと思ってた
          すまん...話のレベルが低すぎてついていけてなかったようだわ
          たぶん話し合いにもなりそうにないからこれ以上何か言うのは辞めておくね

          • 匿名 より:

            お前の理論でいくとタンクが遮蔽使ってる間はサポとDPSは攻撃され放題ってことになると思うけど。
            誰かがダメージ受けてないと代わりのやつがダメージ受けることになるもんな?

            DPSもサポも有利に動けるスポットを都度みつけて立ち回るんだけど。

            お前のランク帯ではそうじゃないみたいだな。

            頭セレスティアル君。

  3. 匿名 より:

    相手のアタッカーを処さないとだいたいヴァンガードが溶ける

  4. 匿名 より:

    回復パックによるヒール量は出してもいいかも
    回復連呼するお散歩キャラには刺さるやろ

  5. 匿名 より:

    オブジェクト壊した数は、まじでほしい
    せめてアシストとかにいれてくれへん?

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