It's not that there are not fun tanks, players simply lack the mentality to play the role.
byu/SuspiciousSlice8543 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクが不人気なのは「楽しいタンクがいない」せいじゃないと思う。
プレイヤーが役割に必要なメンタリティを持ってないだけなんだよな。
タンクには忍耐が必要で、基本的に守りと反応で動く役割。
前線を維持して、突撃のタイミングまで粘り続ける。
でも多くのプレイヤーは、その責任を背負いたくないから後ろで撃ってるだけのロールを選ぶんだよ。

2: 海外プレイヤーさん
いや、タンクが辛いのは「チーム依存が強すぎる」からだろ。
ヒーラーがまともに回復してくれることを祈るしかないし、DPSが敵にプレッシャーかけてくれないとこっちが集中砲火で溶ける。

他のロールは自己完結できる逃げ手段が山ほどあるのに、タンクは前線を離れた瞬間に全てのスペースを失う。
ヘルスパック取りに行けって?お前タンクやったことないだろ。


3: 海外プレイヤーさん
タンクは構成・マップ・メタに大きく左右される。
敵構成が不利なら、結局マグニートかストレンジしか選べない。
味方構成が噛み合わなくても、マグニートかストレンジに戻るしかない。

タンクは多いけど、常に安定して使えるのはごく一部だけ。
それ以外は状況が揃わないと活躍できないんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
タンクやるには、ゲーム全体を深く理解してる必要がある。
どのエリアが重要か、誰を優先して狙うべきか、前線での自分のミスは味方全員に丸見えだし。

多くのプレイヤーはそこまで学ぶ気がないか、そもそもこのゲームをCoD感覚でやってるだけなんだよな。

5: 海外プレイヤーさん
今のPokeメタが続く限り、タンクはキツイよ。
ソロタンクで、ホークアイにカバーから顔出した瞬間にHP3分の1削られて、それでも目標取りに行かないといけない。

正直、今のメタでタンクやるのはかなり辛い。

6: 海外プレイヤーさん
タンクの経済的な役割は「敵サポートウルトを強制的に使わせること」なんだ。
それによってDPSが敵を一掃しやすくなる。

でも、これが成功するには味方が敵サポートの経済状況を理解して、自分が敵ウルトを受けて生き残った後に何をすべきか分かってる必要がある。
低ランクだとそれが全く機能しない。

タンクは完璧にプレイしても、味方のスキルに左右されすぎる。
サポートやDPSなら、毎試合その問題を自分で解決できるんだけどな。


7: 海外プレイヤーさん
正直、タンクの楽しさは「全体を把握して状況判断すること」にある。
味方と敵の位置、クールダウン、ウルト状況を全部追って、それに応じてチームを安定させる。
ある意味、サーバー管理者みたいな役割なんだよ。

でも、それって他のロールより明らかにハードルが高い。
シューターゲームで「スペースを取る」って概念自体が直感的じゃないしな。


8: 海外プレイヤーさん
要するに、タンクは「自分だけ上手くてもどうにもならない」役割なんだよな。
それを楽しめる人には最高だけど、そうじゃない人にはただのストレス役。
メンタリティの問題って言われても、まあ半分は当たってるかもね。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アンジェラとかヴェノムみたいなのは結構使われてるしね

  2. 匿名 より:

    どのサポピックされるかでどのタンクやるか、そもそもタンクやるかを決める

    • 匿名 より:

      3サポの時すげー悩むんだよな
      2-1にするか1-2か…どっちにしてる?
      2-1だとライン維持はできても今度はキル発生しなくてやきもきすんだよね

      • 匿名 より:

        1:2:3とか一番無理じゃね?
        前線上げられない、サポウルト溜まらない、DPSキルできないのトルプルコンボだドン

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      • 匿名 より:

        3サポでもガンビインビロキ揃えば2-1-3でも1-2-3でも気にしない
        おかしな3サポになったら2-2-2に変えるよういうけどサポ不動ならどのみち負けるから自分はタンクやらない

        あと3サポのピック次第でコントロールなら自分はフランカーで裏荒らしてタンクの負担減らしたり、ペイロなら2タンクにするけど結局火力足りないからもう一人のタンクがDPSになってソロタンク不可避みたいな状況多々だからサポ専自称してる人にはよく考えてピックしてほしい
        ちなみにアイアンマンなしウルトロンはDPSにカウントしてる

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      • 匿名 より:

        123は一番論外

        • 匿名 より:

          そりゃ論外だけど3サポになった時点で自分+αで誰かがタンクやってくれるかはこっちじゃ決められんし仕方ないよね

    • 匿名 より:

      何がだるいってタンクやる時はマップとかDPSとの相性考えたいのにそこに更にサポ構成まで加味して決めなきゃいけないこと
      素直にメタサポピックしてくれりゃあいいのに何考えてそのピック?てか地雷サポ即ピ?って話
      マグローグがいればガンビだしダイブ構成ならロケット使えばいいしシングいるならインビジ出すとかさ
      今ならお手軽簡単ジェフだって構成次第で輝くのにいの一番で地雷サポ即ピされると萎える

      • 匿名 より:

        そんなしょうもないこと考えなくていいぞ

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        • 匿名 より:

          ランク戦の時は考えるだろ

          • 匿名 より:

            出し得連携なんてペニロケとマンティス、ガンビットくらい。無駄に連携だの構成だの考えてフレックスしてる奴がダイヤやマスターでスタックしてるのはありがち

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  3. 匿名 より:

    1タンクの時は開き直ってペニー出すって決めてるんだけど、それに合わせてスパイダーマン出す人が増えたんだよ
    正直連携そんなに強くなくね?スパイダーマン使いの感想が聞きたいところ。

  4. 匿名 より:

    初心者帯ほどみんなで固まって一番前の敵を撃ちがちだからタンクのストレスたまるんよな
    お互い上・中級者くらいになっていくとサポ狙ったり射線広げたりするからタンクのフォーカスが薄くなって立ち回りやすく、楽しくなっていく

  5. 匿名 より:

    ワンタンク構成にするなら俺はタンクやらねーぞって最初に宣言してる
    結構タンク出してくれるよ
    出されなかったらエイム練習の時間にする

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    • 匿名 より:

      ソロタンクやらされそうな時に2tank or 0tankってチャットに書き込むとタンク出してくれる人は結構いるけど、マジで一回もまともにタンクやったことないDPS専サポ専が揃う時がある
      で、そういう人たちってキャップとかソーとかローグとかアンジェラ選んでデスマラ4回目くらいでDPSに戻ってる

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  6. 匿名 より:

    攻め限定だけど睨み合い無しフルダイブの132もあり

  7. 匿名 より:

    2vs1tank(マグ)で前線に全然出れない(裏が荒らされるし相手のDPSが上手い)のにサポから「お前もっと前線出ろ」って言われた時はキレたわ。ならお前がタンクやれってサポに変えたらだんまりになったけど。戦績見たらDPSが全然ダメ出してなかったし

  8. 匿名 より:

    連携要請連打するワンダがいる時は絶対ストレンジ出さないと決めてる

  9. 匿名 より:

    どのゲームでも自分が前線キャラを使うと味方がついてきてない時のストレスが凄いから、それが嫌で野良では後衛キャラばかり使うようにしてる。
    だから自分は野良でやるのが大嫌いだしフルパでしか対人ゲームは基本やらない。フルパは信用できるから喜んでタンクでもする。

  10. 匿名 より:

    そんなにDPSやりたかったらタンクデップーもヒットスキャンだからDPSみたいなもんだろ
    少しは前線維持に協力してほしいもんだよな

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