Rocket's gameplay is a tragedy
byu/Braidedfires inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ロケットって、楽しくてスキルも必要なメカニクスを削られて、スキル不要な「メタ」メカニクスばかり残されてる気がするんだが。勝率が高い原因はビーコンと複数回復なのに、運営はそこじゃなくて、数少ない「操作してて楽しい要素」をナーフしてくる。暴力的で頭が切れて、トリガーハッピーなキャラのはずなのに、今や完全にチームユーティリティの置物だよ。

2: 海外プレイヤーさん
正直、この際もう1個アビリティを追加してほしい。
モビリティに寄せないなら、せめて試合を動的に感じられる手段をくれ。
スキル表現がほぼゼロで、楽しい部分だけナーフされて、パッシブな部分ばかり強化される。
こんなの退屈すぎるんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
キャラ性が失われてるという意味では、ロケットより悲惨なのはアダムくらいだと思う。
アダムメインのために、俺は毎晩祈りを捧げてるよ。
4: 海外プレイヤーさん
俺はロケットが大嫌いなんだけど、理由は「スキル不要なメカニクス」で試合に価値をもたらしすぎるから。
蘇生とヒールボット要素を減らして、ダメージとユーティリティにもっと寄せてほしい。
ちゃんとエイムが必要なグレネードとか、インパクトのあるインタラクティブなアビリティがあれば、退屈な部分を削れるはずなんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
MCUで一番好きなキャラだから使ってるけど、スキル表現も動的なプレイもほぼゼロなんだよな。
技術の天才で重火器マニアのはずなのに、ゲーム内ではそれが全く表現されてない。
ウルトを除けば、ただの火力ゼロのヒールボットだよ。
6: 海外プレイヤーさん
NetEaseのやり方はいつもこうなんだよな。
スキル表現がある要素を削って、全部簡単にする。まあ、この「着せ替えゲーム」の未来なんて、最初から見えてたってことなんだろうけど。



