As a tank main I relate
byu/TheCarina inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
タンクメインとして言わせてくれ。ジェフのウルトから逃げ切ったと思った瞬間、なぜか吸い込まれてるんだよな。
視覚的な範囲と実際の判定が明らかにズレてる。

2: 海外プレイヤーさん
マジで、ギリギリで逃げたと思ったのに吸われるのが多すぎる。
視覚的な範囲表示をちゃんと調整してほしいし、高さも表示してくれないと、高所から突然吸われるのは理不尽すぎる。
3: 海外プレイヤーさん
これ「スナップショット」って呼ばれる仕組みなんだよ。
ゲームはウルト発動の最初のフレームで「誰が範囲内か」を判定してて、その後の演出中に逃げても、最初の判定で範囲内だったら吸われる。
演出のタイミングで判断すると「逃げたのに」って感じるけど、実際には見えない判定円が先に適用されてるんだ。
4: 海外プレイヤーさん
正直、ジェフのウルト範囲はおかしいときがある。
シーズン0の頃は高さ制限すらなくて、空飛んでるアイアンマンまで吸い込んでたらしいし。
さすがに今は修正されたけど、まだ違和感は残ってる。
5: 海外プレイヤーさん
結局これ、レイテンシー(通信遅延)の問題だと思うんだよな。
ジェフ側は「範囲内にいる」と判定してて、こっちは「逃げた」と思ってても、サーバーがジェフ側に味方してるだけ。
まあ、そういうものだと諦めるしかないか。
6: 海外プレイヤーさん
範囲外に逃げたと思っても吸われる。
高所にいても吸われる。
サーバーはいつもジェフの味方。もう画面に「ジェフのウルト範囲は気分次第です」って書いといてくれ。



