hot take: one of the major reasons why poke comps feel oppressive in this game is due to bad map designs and the map destruction system
byu/arvcloud7 inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
ポーク構成が暴れてるのは、マップの作りにもかなり問題あるだろ。一本道ばかりで遮蔽物や迂回路が少なく、攻めるには開けた場所へ出るしかない。壁まで壊れて隠れる場所が減るから、地形より回復で耐えるゲームになってるんじゃないか。
2: 海外プレイヤーさん
迂回路長すぎて後衛に着く頃にはもう集団戦終わりかけてるの笑う
3: 海外プレイヤーさん
このゲームは裏取りに時間がかかるうえ、苦労して通っても大して強くない道が多い。コンバージェンスの第一拠点は特にひどくて、クリンターの左は正面と同じ狭い入口に出るし、右はチーム全員で通りにくい。これなら籠城かポークが安定する。
4: 海外プレイヤーさん
スパイダーのコンバージェンスやフィスクのマップは、壁を壊すまで迂回路すらない。全員で一つの狭い入口へ突っ込むしかないなら、そりゃポークを出すわ。
5: 海外プレイヤーさん
遮蔽物を使えない側にも問題はある。でもヘラがウルトを使った瞬間、正面には車両以外ほとんど隠れる場所がなく、飛んでくる攻撃を受けるしかない。
6: 海外プレイヤーさん
狭い一本道へ押し込まれ、数少ない遮蔽物まで壊されるのはきつい。味方をポークから守れる盾持ちも限られていて、防御系ヴァンガードが弱いから余計に厳しい。
7: 海外プレイヤーさん
全然同意できん
車両も含めて遮蔽物は十分あるし、別ルートもある
使わない奴が悪いだけでゲームのせいじゃない
8: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、そのための盾持ちヴァンガードだろ
車両だって盾代わりになるし
9: 海外プレイヤーさん
ただ、運営も単調さを変え始めてるんじゃないか。アラッコやテーベみたいな新しいマップは、壊せない遮蔽物が明らかに増えてる。
10: 海外プレイヤーさん
テーベの後にウェブ・オブ・デスティニーやヘルズ・ヘヴンやると差がひどすぎる
特にヘルズ・ヘヴンはもう勘弁してくれ
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1wfzpvu/hot_take_one_of_the_major_reasons_why_poke_comps/



