シーズン10のヒーロー調整内容まとめ

新たな調整の波が到来します!スカーレット・ウィッチはまったく新しい呪いを織り上げ、ブラックキャットは幻影のような技巧に手を加え、ウルヴァリンの怒りはさらに鋭さを増します。そしてストラテジスト全員が、アルティメットエネルギーの獲得方法に変更を受けます。

ゲームがどのように変わるのか、さっそく見ていきましょう!

全体調整

ストラテジスト

-回復量からエネルギーへの変換率を70%から65%に減少させました。

-ダメージからエネルギーへの変換率を55%から50%に減少させました。

ヴァンガード調整

アンジェラ

アスガルドの暗殺者は、トリックスターとのチームアップで得ていた耐久力が引き下げられます。

-ロキとのチームアップを選択している場合、幻影が受けられる最大ダメージを250から150に減少させました。

キャプテン・アメリカ

初代アベンジャーはスタミナを増強し、投げた盾が最後まで威力を落とさなくなります。

-基礎体力を300から350に増加させました。

-「ヴィブラニウム・エネルギー・ソー」の跳弾ダメージ減衰を削除しました。

-ソーとのチームアップを選択している場合、「ボルタ連盟」の持続時間を7秒から10秒に延長しました。

-ウィンター・ソルジャーとのチームアップを選択している場合、「星の調和」使用後の移動速度をわずかに上昇させました。

デッドプール(ヴァンガード)

口の減らない傭兵は二丁拳銃に調整が入り、自らのBAN中も回復力の向上で生き延びやすくなります。

-「二丁拳銃」および「二丁拳銃 - 強化」のダメージ減衰:30m地点での最大ダメージ減衰を50%から75%に調整しました。

-「ログイン禁止」および「ログイン禁止 - 強化」中に得られる回復量を25/秒から35/秒に増加させました。

-「ログイン禁止」(アルティメットアビリティ)および「これは試練だ!」(アルティメットアビリティ)解放時に獲得するボーナス体力を200から300に増加させました。

-「アップグレード!」に必要な経験値を、いずれも従来の75%に減少させました。

デビル・ダイナソー

先史時代の相棒は噛みつきを強化し、チームアップ時にもより大きな存在感を放ちます。

-「インパクト・ビーム」の1ヒットごとに敵へ蓄積される出血の持続時間を0.5秒から1秒に延長しました。

-出血ダメージを0.75%から1.2%に増加させました。

-パニッシャーとのチームアップを選択している場合、「太古の懲罰」の弾速を120m/sから150m/sに上昇させました。

ドクター・ストレンジ

至高の魔術師は弾をより速く放ち、グリーン・ゴライアスと並べば渦の威力が減衰しなくなります。

-「ダナクの魔手」の弾速を60m/sから80m/sに上昇させ、詠唱間の攻撃間隔を0.9秒から0.8秒に短縮しました。

-ハルクとのチームアップを選択している場合、「ガンマスパイラル」の魔法フィールドのダメージ減衰を削除しました。

エマ・フロスト

ホワイト・クイーンは耐久力を高め、テレパシーの届く範囲を広げます。

-基礎体力を650から675に増加させました。

-「念力衝撃」の射程を18mから20mに延長しました。

-「ダイヤ・クラッシュ」のダッシュ距離を7mから8.5mに延長しました。

グルート

おなじみのフローラ・コロッサスが、さらに頑丈な根を伸ばします。

-「鉄木の壁」覚醒時に獲得するボーナス体力を40から50に増加させました。

マグニートー

磁力の支配者は、防御性能と混沌を借りたチームアップの双方が縮小されます。

-基礎体力を650から600に減少させました。

-「磁気シールド」および「アイアンシールド」のシールド値を250から200に減少させました。

-スカーレット・ウィッチとのチームアップを選択している場合、「メタリック・カオス」のクールダウンを12秒から18秒に増加させました。
 ・「メタリック・カオス」中、「カオス・グレートソード」の魔法フィールドダメージを40から35に減少させました(1回の斬撃による合計ダメージは85から80に減少)。
 ・強化効果:「電磁キャノン」の単発ダメージを20から10に減少させました(1発あたりの合計ダメージは45から35に減少)。

ペニー・パーカー

SP//drはウェブ攻撃を高速化し、その際の鈍重さも解消されます。

-「ウェブ・トラップ」の発射間隔を0.3秒から0.25秒に短縮しました。

-「ウェブ・トラップ」発射時の自身への移動速度低下効果を削除しました。

-ブラックパンサーとのチームアップを選択している場合、「ヴィブラニウム・メカ」のクールダウンを20秒から15秒に短縮しました。
 ・強化効果:「ウェブ・トラップ」の発射間隔を0.2秒から0.18秒に短縮しました。

ローグ

南部の美女はより多くの攻撃を受け止め、前線から余分な生命力を吸い取ります。

-「再生シールド」のシールド量を250から275に増加させました。

-「防御態勢」が非発動中のエネルギー回復速度を15/秒から25/秒に上昇させました。

-「防御態勢」発動中のエネルギー消費速度を50/秒から60/秒に上昇させました(効果範囲のカバー率が23%から30%に上昇)。

-「能力吸収」をヴァンガードに使用した際に獲得する最大体力を125から150に増加させました。

ザ・フッド

神秘のギャングは体格をいくらか削られ、バリアの硬さもわずかに落ちます。

-基礎体力を600から550に減少させました。

-「忘却のマント」のクールダウンを10秒から12秒に増加させました。

-「深淵のヴェール」の敵弾に対するダメージ軽減率を35%から20%に減少させました。

-「終焉の審判」(アルティメットアビリティ)中のダメージからボーナス体力への変換率を60%から50%に減少させました。

-ムーンナイトとのチームアップを選択している場合の強化効果:チームアップが有効な間、「ルナ・バリア」を通過したザ・フッドの弾丸が敵に跳ね返る際の検知範囲を3mから6mに拡大しました。

ザ・シング

愛すべき青い瞳のシングは体格をわずかに削られ、殴り合いのテンポにも調整が入ります。

-基礎体力を750から725に減少させました。

-「岩石猛撃」のダメージを55+対象の最大体力の10%から55+対象の最大体力の8%に調整しました(体力600の敵を攻撃した場合、ダメージは115から103に減少)。

-「ヤンシー・ストリートの突撃」のクールダウンを10秒から12秒に増加させ、魔法フィールドの持続時間を5秒から4秒に短縮しました。

-ヒューマン・トーチとのチームアップを選択している場合、「二つの力を一つに」のクールダウンを15秒から18秒に増加させ、持続時間を10秒から8秒に短縮しました。

ソー

雷神は神の肉体を強化し、領域を越える敵により大きな痛みを与えます。

-基礎体力を300から325に増加させました。

-「雷の領域」展開後、境界を越えた敵へのダメージを40から50に増加させました。

-アンジェラとのチームアップを選択している場合、「神聖武器庫」のクールダウンを20秒から15秒に短縮しました。

ファイター調整

ブラックキャット

猫の泥棒は完全な無敵をダメージ軽減と引き換えにし、忍び寄る姿がやや見えやすくなります。

-「ファントム・ハント」発動中の無敵効果を削除しました。新効果:詠唱中は50%のダメージ軽減とアンストッパブルを獲得します。
 ・「ファントム・ハント」の発動に必要なフォーチュンを300から250に、敵への命中時に獲得するフォーチュンを150から125に減少させました。

-「ハデスの兜」の持続時間を2秒から3秒に増加させ、移動速度上昇の減衰時間を2秒から3秒に調整しました。新効果:「ハデスの兜」使用中、ブラックキャットの移動軌跡が見えるようになり、一定間隔で全身が露わになります。

-ブラックキャットの足音の音量を増加させました。

-ブラックパンサーとのチームアップを選択している場合の新効果:アビリティを敵に命中させると、命中した敵1体につきフォーチュンを50獲得します(上限100)。

ブラック・ウィドウ

マスタースパイは長距離での殺傷力とアルティメットの回転率がわずかに低下します。

-「レッドルームライフル」のダメージ減衰:40m地点での最大ダメージ減衰を75%から65%に調整しました。

-「奪命の暗殺」(アルティメットアビリティ)の必要エネルギーを2800から3100に増加させました。

ブレイド

デイウォーカーは、初代アベンジャーがそばに控えているだけでも血統の力をより多く蓄えられます。

-キャプテン・アメリカとのチームアップを選択している場合の基本効果:「血統覚醒」の最大スタック数を2追加で獲得します。
 ・強化効果:「血統覚醒」中に追加で獲得する最大スタック数を2から4に増加させました。

エルサ・ブラッドストーン

モンスターハンターは大口径銃を再調整され、勢いに依存した生命力も削られます。

-「退魔の銃」の1発あたりのダメージを13+最大体力の0.8%から12+最大体力の0.8%に調整しました。

-「血の華」および「無情なる追撃」使用後に獲得するボーナス体力を30から25に減少させました。

-デビル・ダイナソーとのチームアップを選択している場合、「スモーキー・スネア」のクールダウンを12秒から15秒に増加させました。

デッドプール(ファイター)

傭兵は最も得意なことをやってのけます。より強く撃ち、より速くレベルアップ。

-「二丁拳銃 - ファイター」の単発ダメージを38から42に増加させました。

-「アップグレード!」に必要な経験値を、いずれも従来の75%に減少させました。

アイアン・フィスト

格闘家はジークンドーの威力を高め、アルティメットも解き放ちやすくなります。

-「ジークンドー」の最初の4撃のダメージを35から38に、5撃目のダメージを55から60に増加させました。

-ザ・シングとのチームアップを選択している場合、ザ・シングが不在でも初撃の後に既存の強化効果の追撃をつなげられるようになりました。
 ・チームアップ能力のクールダウンを8秒から12秒に増加させました。
 ・強化効果:強化された2撃目が敵に与えるダメージを45から50に増加させました。

-「ドラゴンライド」(アルティメットアビリティ)の必要エネルギーを3400から3100に減少させました。

マジック

リンボの支配者は、ポータルとのチームアップが悪魔の召喚にやや負担をかけるようになります。

-ザ・フッドとのチームアップを選択している場合、「虚無の五芒星」のクールダウンを15秒から20秒に増加させました。
 ・強化効果:「リンボ・デーモン」の体力上昇量を100から25に減少させました(合計体力は200から125に減少)。

ミスター・ファンタスティック

リードはより伸縮自在になり、格闘スタンスを自由に切り替えつつ、素早くパンチを繰り出せます。

-ザ・シングとのチームアップを選択している場合、「鉄拳制裁研究部門」をトグル式アビリティに調整し、ミスター・ファンタスティックが自由にON/OFFを切り替えられるようになりました。

-格闘スタンス移行後、「ブローリング・パンチ」のフルチャージ時間を1秒から0.75秒に短縮し、チャージ0の状態でのダメージを55から65に増加させ、フルチャージ時の打ち上げ効果を削除しました。

ネイモア

サブマリナーはトライデントの威力を高め、アイドルとのチームアップで冷気をまとった変化球を呼び出します。

-「聖なるトライデント」の単発ダメージを75から80に増加させました。

-ハルクとのチームアップを選択している場合、「ガンマ変異体」のクールダウンを30秒から25秒に短縮し、単発ダメージを5から5.5に増加させました。

-ルナ・スノーとのチームアップを選択している場合、ネイモアの「アビスオクトパス」を「フローズン・スポーン」に置き換えました。ダメージは変更ありませんが、「フローズン・スポーン」の攻撃は命中時に15%のスロウ効果を1秒間付与します。

サイロック

サイキック・ニンジャはクロスボウの拡散を絞り、手裏剣を高速化します。

-「矢・一閃の羽」の弾の拡散をわずかに縮小しました。

-「星・帰還の翼」の弾速を120m/sから150m/sに上昇させ、手裏剣1発あたりのダメージを9から10に増加させました。

スカーレット・ウィッチ

ワンダはまったく新しい呪いを織り上げ、自ら生み出した混沌から生命力を吸い上げます。

-新アビリティ「スカーレット・ヘックス」:発動すると、前方の長さ20m・幅8mの長方形範囲へ魔法の衝撃波を放ち、範囲内の敵に40ダメージを与えてカオス・マークを付与します。

-新パッシブアビリティを追加しました:カオス・マークが付いた敵にダメージを与えると、そのダメージの25%が自身のボーナス体力に変換されます(上限50)。

-「マジックコントロール」のダメージを85/秒から75/秒に減少させました。「マジックコントロール」は、前方20m・120°の扇状範囲内にいるカオス・マーク状態の敵全員に、同一のダメージを与えるようになります。

-「カオス・ブラスト」の発動間隔を0.5秒から0.4秒に短縮しました(敵へのDPSは160から200に上昇)。

-「ダークプリズン」の効果を調整しました:一定間隔で範囲内の敵をスタンさせるのではなく、初回の爆発時にのみ0.3秒のスタンを付与するようになります。「ダークプリズン」の魔法フィールドが有効な間は、内部の敵に継続して20/秒のダメージと30%のスロウ効果を与えます。同時に、フィールド内の敵へ継続的にカオス・マークを付与します。

-「ミスティックフロー」中に得られる移動速度上昇を50%から35%に減少させました。

-「カオス・コマンダー」(アルティメットアビリティ)を調整しました:発動準備中、15m以内の敵に継続してダメージを与え、その値は4秒かけて50から80まで上昇します。またこの間、低確率で被ダメージを無効化します。

-ジュビリーとのチームアップを選択している場合の強化効果:「ミスティックフロー」中に受ける回復量を42/秒から30/秒に減少させました。

スパイダーマン

親愛なる隣人のウェブスリンガーは、コンボをより速く繰り出し、ペニーとのチームアップもより頻繁に使えるようになります。

-「ヘビーストライク」のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。

-ペニー・パーカーとのチームアップを選択している場合、「パーカーの奇襲作戦」のクールダウンを15秒から10秒に短縮しました。

スター・ロード

伝説のアウトローは耐久力がやや増し、遠距離でもブラスターの威力を維持しやすくなります。

-「再生シールド」のシールド量を100から125に増加させました。

-「エレメントガン」のダメージ減衰:最大ダメージ減衰を25m地点で50%から20m地点で60%に調整しました。

-「ロケット・スラスター」のエネルギー回復速度を上昇させ、完全回復に必要な時間を18秒から15秒に短縮しました。

-「バラージュショット」のダメージを75/秒から80/秒に増加させました。

ウィンター・ソルジャー

バッキーは高電圧のチャージが遅くなり、チームアップで得ていた耐久力も引き締められます。

-「爆裂電流」の1チャージに必要な時間を5秒から6秒に増加させました。

-「爆裂電流」が敵に命中した際に付与するスロウ効果を35%から25%に減少させました。

-エルサ・ブラッドストーンとのチームアップを選択している場合の強化効果:チームアップが有効な間、「無限火力」で生成されるボーナス体力を70から55に減少させました。

ウルヴァリン

ローガンの爪は素の凶暴さを増して敵を切り裂き、回復性能はそのまま維持されます。

-「アダマンチウムクロー」の1ヒットあたりの基礎ダメージを15から18に増加させ、レイジ1ポイントごとの割合ダメージを1.5%+0.057%から1.5%+0.062%に増加させました。

-「ヒーリング・ファクター」発動時に得られるボーナス体力を、現在のレイジに影響されないよう調整し、一律300に統一しました。

-サイクロップスとのチームアップを選択している場合、「キネティック・クロー」のレイジ1ポイントごとの割合ダメージを0.01%から0.012%に増加させました。

ストラテジスト調整

クローク&ダガー

光と闇のコンビは、戦闘面での有用性がわずかに引き下げられます。

-クローク形態時、「テラー・ケープ」が命中した敵に付与する被ダメージ増加効果を28%から20%に減少させました。

-ダガー形態時、「光のダガー」命中後に発生する範囲回復量を25から20に減少させました。

-ルナ・スノーとのチームアップを選択している場合、「氷雪の加護」のアイスシールドの持続時間を2.5秒から2秒に短縮しました。

デッドプール(ストラテジスト)

ストラテジックプールは、自分のバカげた思いつきを生き延びるために体力が底上げされます。

-基礎体力を250から275に増加させました。

-「デッドプール参上 - ストラテジスト」および「デッドプール参上 - ストラテジスト 強化」のクールダウンを12秒から10秒に短縮しました。

-「アップグレード!」に必要な経験値を、いずれも従来の75%に減少させました。

ガンビット

ケイジャンのカード使いは、マグニートーとの爆発的な打ち上げについて手札を切り直します。

-マグニートーとのチームアップを選択している場合、「勝ち目あり」の効果を調整しました:地形またはキャラクターに爆発が命中した際に1回だけ打ち上げ効果が発生するようになり、魔法フィールドが有効な間に継続していた打ち上げ効果は削除されます。

インビジブル・ウーマン

スーは迷彩を確かなものにし、透明化直後に流れ弾を受けても身を隠した状態が解けなくなります。

-「サイキックアタック」の戻り時の回復量を45から40に減少させました。

-「ステルスエネルギー」を調整しました:透明状態になってから最初の1秒間は、ダメージを受けてもステルスが解除されなくなります。

ジェフ・ザ・ランドシャーク

ジェフだ!より力強い水しぶきと、飛び込むにはずっと深い回復プールを引っ提げて登場します。

-「アクア・ライフ」の回復量を130/秒から140/秒に増加させました。

-「スパイラル・ウォーターボール」の弾速を100m/sから150m/sに上昇させ、弾のダメージを25から30に増加させました。

-「ジェフ参上!」(アルティメットアビリティ)発動後、回復プールが与える回復量を100/秒から130/秒に増加させました。

ロキ

いたずらの神は、自身を万全に保つべく小細工に磨きをかけます。

-「運命の恵み」の回復量を10から15に増加させました。

-「ディセプション」発動後、ステルス中の継続自己回復を20/秒から30/秒に増加させました。

ルナ・スノー

K-POPスターは自己回復の向上でひと息つく一方、狐によるデバフ解除とは別れを告げます。

-「クライオ・ハート」による自己回復量を30/秒から35/秒に増加させました。

-ホワイト・フォックスとのチームアップを選択している場合、霊狐召喚時に発動していた自己デバフ解除効果を削除しました。

マンティス

マンティスは生命エネルギーの流れを調整し、大きな強化を宇宙とのつながりへ集中させます。

-「ライフエネルギー」1個あたりのチャージ時間を3秒から4秒に増加させました。

-スター・ロードとのチームアップを選択している場合、「ヒーリング・フラワー」の回復量を毎秒12+対象の最大体力の3%から毎秒10+対象の最大体力の3%に減少させました。
 ・強化版「ヒーリング・フラワー」の回復量を毎秒15+対象の最大体力の3.5%から毎秒10+対象の最大体力の3.5%に減少させました。

-アダム・ウォーロックとのチームアップを選択している場合、「ヒーリング・フラワー」の回復量を毎秒10+対象の最大体力の2.5%から毎秒12+対象の最大体力の3%に増加させました。
 ・ソウル形態時に発生する範囲回復を5/秒から30/秒に増加させ、回復フィールドの半径を5mから8mに拡大しました。

ウルトロン

機械仕掛けの脅威は、最大耐久力の底上げよりも自身の即時修復を優先します。

-「コマンド:防衛」発動後、ウルトロン自身に付与されるボーナス体力を65から40に、近くの味方に付与されるボーナス体力を50から40に減少させました。
 ・新効果:発動後、ウルトロン自身に3秒間持続する20/秒の継続自己回復を付与します。

ホワイト・フォックス

アミは霊的な足取りに軽やかさを加え、回復のポテンシャルを高めます。

-「霊狐弾」の直撃時の回復量を50から55に、跳弾時の回復量を35から40に増加させました。

-「霊狐形態覚醒」中、周囲の回復フィールドが与える回復量を35から40に増加させました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今までありがとうマグニートー

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  2. 匿名 より:

    ウルトロンとかアダムとか、2ヒラで出すのにはちょっとキツイ系の人達にもマンティスみたいなヒール爆増連携出して欲しい
    3サポにされた時地獄になるから出さないのかな

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  3. 匿名 より:

    えブラパンは?

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  4. 匿名 より:

    シングナーフするなら、ブラパンとかデアデビルのナーフはした方が良いと思う。

    あと、マグニートーは磁気シールドのエネルギー増加量はいい加減戻して良いと思う。

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    • 匿名 より:

      シングはDDのアンチじゃないぞ

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      8
      • 匿名 より:

        これに低評価押してるやつDDもシングも使ったことないだろ。DDは他のフランカーと違ってバインド食らってもコンボは途切れないし、ブリンクも使えるし木の葉返しもあるから脅威にもならんぞ

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        3
      • 匿名 より:

        自分の書き方が悪かったかも、確かにデアデビル自体にはカウンターにならないけど、他のダイバーに追加でデアデビルが随伴してると結構ヤバいのよね

  5. 匿名 より:

    キャットのナーフは妥当というか、まだ温情感じるけど
    マグは親の敵くらいナーフされてて流石ネットイースだわ

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  6. 匿名 より:

    マグニートーに対してストレンジめちゃくちゃ強化続いてるのなんでだ?

  7. 匿名 より:

    強化前のシング使ってた者からするとダメージナーフはまあトーチ連携があるからトントン
    バインドのCDと効果時間弱体化がかなり痛い

    ダイナソー強化されてるしシング使うくらいならダイナソーでいいやってなりそう

  8. 匿名 より:

    マグニートーのナーフやりすぎ

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  9. 匿名 より:

    何回も言い続けてるけどマグのナーフは本当に慎重に行うべきだった

    132構成の3DPS火力構成に対してタンクでアンサー出すにはマグが必須

    マグが弱すぎると敵の3DPSに対して222で対応出来なくなって結局敵も味方も132構成になりどっちのDPSが上手いかの勝負になる

    1回やってみたら分かるけどこのゲームの1タンクはマジでやれること少なすぎて虚無だからどんどんタンク人口減るよ

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    • 匿名 より:

      3dps構成とかクソ雑魚構成で誰も使ってないのにマグが弱いと222で対応できないとかアホちゃう

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      2
    • 匿名 より:

      別のゲームの話してる?
      3DPSとかしばらく見てないんだが

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      • 匿名 より:

        マグ、フードとか前線張れてキル出来るタンクが居るから、今シーズンは222構成になりやすくなったって話じゃない?
        苦行ばかりになるとタンクメインが減って今後132構成増えるかもっていう予想してるんやろ

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        2
      • 匿名 より:

        マグBANからの132構成出されてみ
        セレ3以下だと驚くほど対応出来ずに負けるから
        132構成の勝率が低いのはマグBANをセットでしてない+それが広く認知されてないから

        まあシーズン10始まったら分かるよ

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        • 匿名 より:

          お前が足引っ張って負けてるだけだろクソnoob

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        • 匿名 より:

          132が出てくることが基本なくてマグニートーがどう必要なのかわからないからまずはそれを説明してくれ
          ポークを受けられる盾タンクとして必要という意味であれば引き続き役割ありそうだけど

          • 匿名 より:

            役割あるのと使いたいかは別でしょ
            キル取れて楽しいからタンクやってた層が義務タンクを受け入れられるかが問題
            今シーズンは普段からタンクやってたプレイヤー以外もタンク枠に引き込めてたのが良かったと思うんよ

    • 匿名 より:

      今まで10シーズンあって3dps相手にマグとか何言ってんだこいつは

      • 匿名 より:

        シーズン9以降とそれ以前では全く別物やないか?

        • 匿名 より:

          せや全くの別物
          全体的な火力アップとサポのサステイン増加、ダイブタンクの弱体化

          まあ信じるか信じへんかは自由や
          シーズン10始まれば分かる

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        • 匿名 より:

          シーズン9でマグが3dpsアンチになるような性能になったか?

          • 匿名 より:

            マグを含めたタンク陣も火力が高くなったおかげで3DPSじゃ前線維持がさらにきつくなったから3DPSの勝率低いくなったという認識。

  10. 匿名 より:

    リスさんまさかのノータッチ

  11. 匿名 より:

    珍しく仕事が早いやんけボケー!
    NetEase相変わらず仕事が出来ないやんけボケー!

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    2
  12. 匿名 より:

    ペニーのメイン射撃1.2倍はやべーな
    キャップ強化とシングナーフで近接メタかと思ったがペニーとダイナソー強化か

    • 匿名 より:

      ロケット連携しか使われないからブラパン連携に強化入ったんだと思うけど、距離減衰ほぼ無い弾をシールド張って爆速で垂れ流しするのヤバいだろ。
      単発ダメージ低いけどリロード無いんだぜ。

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      1
  13. 匿名 より:

    シングはトーチの連携だけ調整でよくない…?

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  14. 匿名 より:

    ネイモアはルナスノーのが良い感じだな

  15. 匿名 より:

    キャップ体力50追加だけか…
    ローグもシールド減少加速でトントン?
    ブレイド止まらんくね?ヤバない?

  16. 匿名 より:

    マグニートー弱くしすぎなのと、ウルヴァリン、スターロードが謎に強化された以外は割と納得感ある調整だな

    • 匿名 より:

      ウルヴィもスタロも瞬間的には刺さってウザいけどインフレに置いてかれてたからね
      それよりスパイディ強化が謎

      • 匿名 より:

        スパイディはごく一部の激ウマ以外はほぼトロールだからデータ的にはバフが必要に見えたとか?

        4
        1
        • 匿名 より:

          確かに統計的に見るとそうなんやろうけど、プレイヤー目線ではスパイディユーザー増やすなよと思うわ

  17. 匿名 より:

    エマってs9.5のタンクの中でも四天王の一角だと思ってたんだけど

    かなりバフもらってるのは何故???

    • 匿名 より:

      9.5のエマは相対的に弱いよりだった

      • 匿名 より:

        意外だわ。
        マグ、シング、フッド、エマの4強だと思ってたし
        マスター帯だけど
        エマで割とMVPも獲れてたから弱いと思ったことなかった。

        でもバフ入るなら自分的にはプラスでしかなくてニッコリ

  18. 匿名 より:

    フィストとブレイドは強化連携が基本になったってことでおけ?
    ブレイドは新強化連携書いてるけどフィストは?
    45が50になるだけ?シングいても合計でたったの10アップだけ?

  19. 匿名 より:

    もう言っても無駄だが頑として回避枠増やさないよなここの運営

    • 匿名 より:

      ランク人口減ってるみたいだし回避枠増やしたらそこまで人気ないのバレるからね

    • 匿名 より:

      そもそもの話としてトロールやトキシックは別としても回避したいスキルレベルのプレイヤーが上がってこられるシステム自体がどうなんだって話な気がする
      リアタイでもリプレイ見てても絶句するようなのが今期は特に多かった

  20. 匿名 より:

    いっつも思うけどバフとナーフをいろんなキャラで一気にやるんじゃなくてまず暴れすぎてるキャラをナーフしてから様子見るってできないのかな…

    • 匿名 より:

      それをやってるのが0.5のシーズン間だからねえ
      シーズン切り替わりはこれくらいやらないと変化がなくて飽きやすいからしょうがないのかねえ
      吉とでるか凶とでるかはわからないけど

      3
      1
  21. 匿名 より:

    クロークダガーの調整微妙だな
    光のダガーじゃなくてバブルと窓をナーフして光のダガーはバフ、全スキルのクルーダウンを伸ばせばよかったのに
    今回の調整だとゴキブリみたいな生命力は変わらないからHP減らすべき

    5
    2
  22. 匿名 より:

    スタロとフィスト強化いるか?

  23. 匿名 より:

    調整へたくそすぎて人口低下がとまらんwwwwww
    ガチのオワコン

    5
    2
  24. 匿名 より:

    フッドのメイン、火力落とされるのかと思ってたけど調整ないのか

  25. 匿名 より:

    またウルヴァリン強化されてて悲しみ

  26. 匿名 より:

    ファンタスティックのゴミ連携はこれで良くなるのかねえ
    結局好きに膨張タイミング選べるロケットの方が使い勝手は良さそうけど
    そもそもファンタスティックの取り柄である範囲攻撃潰してる時点で好きじゃないんよねシング連携

  27. 匿名 より:

    バーンバーン最高!!

  28. 匿名 より:

    大幅リワークされたのに誰もワンダに触れてなくて草

    • 匿名 より:

      俺は初動のランクがワンダで溢れかえるの確定してるから嫌な予感しかしてないよ

  29. 匿名 より:

    もう毎回だけどガンビットの調整そこか?

  30. 匿名 より:

    好きだったシングも何故か連携以外が調整されて最悪
    ジェフOTPでいきます

    1
    5
  31. 匿名 より:

    予想Stier(PC)
    タンク
    キャップ、フッド、ペニー、デビダイ
    DPS
    ゴア、ブラックキャット、ブレイド、サイロック、フィスト、スタロ
    サポ
    ロキ、ガンビット、マンティス

  32. 匿名 より:

    -クローク形態時、「テラー・ケープ」が命中した敵に付与する被ダメージ増加効果を28%から20%に減少させました。
    ↑ヒールボットになるしかないやん。謎調整過ぎる

    1
    2
  33. 匿名 より:

    ???「ウッーホッホッホwもしかして、銀河系最強のゲームですか!?これは天にも昇るような最高の調整ですね。私のバリアが10秒になったし、帰ってくるなら今がその時です。それでは(唸り声)」

  34. 匿名 より:

    タンクやめてワンダOTPはじめます!

  35. 匿名 より:

    シングの弱体化やめちくり~
    また昔のシングに戻す気かw

  36. 匿名 より:

    このナーフ具合だとまた1タンク環境に逆戻りしそうやね

  37. 匿名 より:

    シーズン10はクイックプレイ少し遊ぶだけになりそうだわ
    キャラが好きでチームアップゲーになる前からマグ使ってた身としてはランクマは引退時かな

    2
    1
  38. 匿名 より:

    サメカスなんか強化すんな

    クロダガは一人で色々出来すぎてたからまあしゃーない

    つかロキの強化これだけですか

  39. 匿名 より:

    ワイ、ウルヴァリンメイン。何故ウルヴァリンが強化されたのか分からない。

  40. 匿名 より:

    ワンダopだわこれ

  41. 匿名 より:

    ゴアOPだわこれ

  42. 匿名 より:

    過去一クソゲーになってる気がする。
    ゴア・ワンダがSティアってつまんなすぎる。

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