Too much CC is ruining the game
byu/ElectrolyteConsumer inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺はタンクメインなんだけど、最近は敵チームが4〜5種類のCC持ちだと本当に耐えられない。
移動すらできなくされる手段が多すぎる。タンクやるだけでも大変なのに、CCでずっと動けないとか正直きついわ。
2: 海外プレイヤーさん
完全に同意だわ。
スタンや強力なCCって、こういうシューターゲームでは古臭いバランス調整だと思う。
他のゲームは歴史的に見ても、こういう要素を時間かけてナーフするか削除してきた。
開発陣には敬意を払ってるけど、正直OW1と同じ失敗を繰り返してる気がする。
3: 海外プレイヤーさん
さっきマグでプレイしてたんだけど、ローグに掴まれた瞬間、立ち上がったらスクイレル・ガールに拘束されて、その直後エマに後ろから掴まれて、壁に叩きつけられて、動こうとしたらスカーレット・ウィッチのゾーンでスタンして死んだ。
マジで何もできなかった。
これを「スキル不足」って言う人もいるらしいけど、ちょっと信じられないわ。
4: 海外プレイヤーさん
CCが多すぎる問題って、実はDPSの火力が高すぎるのが根本原因だと思う。
1秒以内に溶かされるのを防ぐには、大量の回復かCCしかない。
結局、回復か火力のどっちかがバフされ続ける悪循環に入ってる。
この循環を断ち切る何かがないと、ゲームは進化しないんじゃないかな。
5: 海外プレイヤーさん
個人的には、タンクはもっとCCに耐性持つべきだと思う。
完全免疫じゃなくていいから、体重で移動距離が変わるとか。
でかいキャラをでかいロールで選んでるのに、ルナ・スノウと同じ速度で投げ飛ばされるのはおかしい。
もし他ロールより30〜40%移動距離が短くなるなら、俺は満足できると思う。
6: 海外プレイヤーさん
今日グルートでプレイしてたら、ローグに掴まれて、エマに掴まれて、スパイダーマンにウルト食らって、拘束されて、ワンダにスタンされて、ルナに凍らされて、マンティスに眠らされた。あまりにも馬鹿げてて、泣きそうになりながら笑ってたわ。
鉄壁を張ろうとしても、ずっとスタンロックで何もできなかった。



