Rivals isn’t Punishing Enough
byu/The_Nomad89 inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
このゲーム、立ち位置をミスしても助かるキャラが多すぎる。バッキーやエルサは火力を出しながらシールドまで増えるから、雑に突っ込んでも帰ってこられる。
OWなら死んでいる動きが、こっちでは得になるのがおかしい。孤立したバッキーがシールドを盛り続け、ヴァンガードを削り切れるのはさすがに違うだろ。
2: 海外プレイヤーさん
全キャラがマジックみたいなシビアさだったら1か月で過疎るわ
カジュアルに遊べるから人がいるんだろ
俺もそうじゃなきゃ始めてない
3: 海外プレイヤーさん
シールド込みで成立する動きなら立ち位置ミスとは言わんだろ
そういう戦い方をするキャラとして作られてる
単にもっと楽に倒させろって言ってるだけでは
4: 海外プレイヤーさん
デュエリストの追加体力は、前に出すぎても助かりすぎなんだよな
孤立したバッキー相手にしてるヴァンガード側がボス戦やらされるのおかしいだろ
5: 海外プレイヤーさん
追加体力をヴァンガード限定にする必要はない。ただ、バッキーとエルサはスキルを外しても増えるから不公平に感じる。せめて当てた時だけ増えるようにすべきだわ。
6: 海外プレイヤーさん
>>5
撃ち続けられる時間も異常だわ
リロードの隙がほぼないから左クリック押しっぱなしでいい
7: 海外プレイヤーさん
このゲームは最初からカジュアル向けに作られてる
OWみたいな競技寄りのゲームや、復活が遅いTF2よりかなり簡単にして人を残そうとしてる
8: 海外プレイヤーさん
ストラテジストの回復が異常で、一部のヴァンガードは化け物みたいに硬く、デュエリストは一瞬で敵を倒せる
とにかく気持ちよくして遊び続けさせる作りなんだよ
9: 海外プレイヤーさん
ダイブはミスしたら大体死ぬのに、遠距離組はほとんど死なない。ミスへの甘さは全キャラ共通じゃないわ。
10: 海外プレイヤーさん
この界隈が何であんなにダイブを嫌ってるのか知らんが、少し強いだけで騒がれ続けた結果、今や一番弱くて一番ミスに厳しい役になってる
11: 海外プレイヤーさん
スパイディなんか、手が付けられない化け物になるか、周りを飛び回るだけのハエになるかの二択だぞ。
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1w2hmlh/rivals_isnt_punishing_enough/



