The devs can't balance spiderman and other fast divers, and the larger game consequences.
byu/Any_Tangerine_9670 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
今のスパイダーマンは機動力が飛び抜けていて、後衛に入るのも逃げるのも簡単なうえ当てづらい。

火力を上げればサポートを狩り放題、下げれば唯一の仕事まで失う。チームアップや一度の強化・弱体化で両極端になりやすい。

サポートの火力と耐久だけを落とせば高速ダイブが暴れるから、ダイブも一緒に触る必要がある。この調整の詰み方がゲーム全体に響いてると思う。


2: 海外プレイヤーさん
上位帯基準で両方調整すりゃいいだけなんだが、まあ絶対やらんよな


DPS、特にダイブは上手い奴がどこまで暴れられるかで調整
サポートは下手な奴が味方のカバーなしで襲われた時を基準に調整
最初から噛み合うわけない



3: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンの問題は、失敗してもほとんど何も失わず逃げて、すぐ再突入できること。


毎回先手を取れるうえ、仕切り直すほど相手よりリソースまで有利になる。回復で耐える以外の方法で対抗できるキャラが少なすぎる。



4: 海外プレイヤーさん
対処する側は追い払うまで耐えるだけで、再突入も早すぎる。対スパイディ用にスキルを温存しても、繰り返されるうちにリソース差で押し切られる。

火力より、ヴェノムのチームアップによる生存力と失敗後の復帰速度を削るべきだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
ヴェノムのチームアップ中はスタン効かないぞ


6: 海外プレイヤーさん
その代わりヴェノムのチームアップはほぼ火力ない
軽いCC付きの防御技でしかないぞ



7: 海外プレイヤーさん
出入り自由なキャラにCC無効が付く時点でおかしくね?


8: 海外プレイヤーさん
スパイディに狩られる側だけど、こいつはバランス取れてる方だと思う
いつか俺も使いこなしてやる


弱体化したら、ヒーラーが少し周り見るだけで誰も倒せないアイアン・フィストがまた一人増えるだけ


9: 海外プレイヤーさん
スパイディがOPとは思わない。ただ、暗殺キャラが一般層に嫌われやすいのはどのゲームでも同じだろ。

使うと楽しい、相手にいると嫌、味方にいても嫌。弱点がはっきりしていても、ずっと調整で揉めるタイプなんだよ。


10: 海外プレイヤーさん
特にスパイディみたいなダイブは面倒
膨大な時間かけて極めた奴がいる一方、強くしすぎると野良を一方的に荒らして他の奴の試合を壊す
使い手はずっと強化を求めるし、狩られる側はずっと弱体化を求める



11: 海外プレイヤーさん
スパイディは看板キャラなんだから、こいつ基準でゲームを調整すべき

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vjosxr/the_devs_cant_balance_spiderman_and_other_fast/

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