How do yall feel about this? This is also very possible in a normal game
byu/unitedhcks6 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ダッシュはチームアップでキャンセルできて、さらに速く移動できる。これ、もう誰かが紹介してたかは分からないけど。
2: 海外プレイヤーさん
可能ではあるよ。ブロンズ帯ならね。プラチナ帯ですら、ブラック・パンサーがジェフの目の前まで歩いてくるのを黙って許す人はいない。
3: 海外プレイヤーさん
実戦のブラック・パンサーなら、フランクするか高所を使うか、あるいは両方やるってことくらい考えられるだろ。
4: 海外プレイヤーさん
いつもブラック・パンサーが何をするかばかりで、相手チームが何をすべきかは誰も考えない。敵にブラック・パンサーがいるのは分かってるし、あの大きな足音も聞こえる。それでも座って待つのか?先に仕掛けるべきだろ。
ブラック・パンサーが後衛まで到達した時点で、もうチーム側がミスしてる。
5: 海外プレイヤーさん
上達しようとする考え方には完全に同意する。でもこれは、オーバーウォッチでソンブラを巡って起きた議論と同じだと思う。問題はブラック・パンサーがOPなことじゃなくて、キットの設計そのものが不快になりやすいこと。
ブラック・パンサーが成功すれば、ほとんど何もできないまま倒されたように感じる。逆にダイブ前に止められれば、ブラック・パンサー側は戦闘に参加する機会すらない。
戦闘が始まる前の行動でほぼ決まる、勝つか負けるかの極端な形が面白くないんだ。
6: 海外プレイヤーさん
自分が言いたいのは、ダイブをポークと同じように扱う人にとって不快だってこと。ブラック・パンサーがOPだという動画のほとんどは、サポートがその場に立ったまま攻撃ボタンを押し続けてる。試合の中盤なら、ダイブが来ることも分かってるはずなのに。
ブラック・パンサーが不快だと感じるなら、求めているのは楽しい勝負じゃなくて、邪魔されずに勝つことなんじゃないか。
7: 海外プレイヤーさん
コメントを読んだ?ブラック・パンサーが不快なのは、駆け引きが起きるのが戦闘中じゃなく、その直前だからだよ。倒すまでが速すぎるから、先回りして動かなきゃいけない。そこを嫌う人が多いんだ。
例えばデアデビルなら、ダイブされる前にも、されている最中にも対応できるから、不快だとは感じない。
8: 海外プレイヤーさん
戦闘前ってわけじゃない。相手の条件じゃなく、自分たちの条件で戦うんだ。ダイバーに完璧なタイミングを選ばせて攻撃させるなんて、筋が通らない。



