Stop giving ranged heroes so much mobility.
byu/SatisfactionSad6558 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
遠距離から2発で人を落とせるなら、その代償として機動力は低くあるべきだと思う。距離を取れば有利、その代わり近くで絡まれたら弱い。健全なトレードオフだし、バランスも取れてる。

初期のヘラやホークアイみたいな遠距離型では、開発もそこを分かっていたはず。そこにフェニックスが来て、ダイブされにくいポークみたいな方向を探り始めた。エルサもリリース時は、あの射程火力に対して機動力が多すぎた。


今度はサイクロップスを見てくれ。こいつ、ほとんどのダイブや近接ヒーローよりロールアウトがいい。理由もなく飛べるし、その移動で敵をノックバックまでさせる。


遠距離ヒーローにそんなに機動力を渡すのはやめてほしい。ヒーローにトレードオフや弱点があるのは、普通に良いことなんだよ。


射程と機動力を両方持たせたいなら、火力を落としてくれ。2発キルはなし。スター・ロードやサイロックみたいなフランカーは、そうやってバランスを取ってるんだから。


それにサイクロップスは角越しにも当ててくる。遠距離ポークにはどう対処する?ダイブする。射線を切る。サイクロップスはその両方に答えを持ってる。設計としておかしい。



2: 海外プレイヤーさん
キャラ自体は本当に好きなんだけど、サイクロップスの設計で一番分からないのがここなんだよな。

公開前は、ヘラやフェニックスみたいな退屈な通常攻撃ポークになるんじゃないかと不安だった。でもトレーラーを見たら、機動力がすごく楽しそうで、攻撃のやり方もいろいろありそうで一気に期待した。

エルサ、スター・ロード、サイロックみたいに、機動力で大胆なフランクやトリックショットを狙える代わりに、中距離から近距離でリスクを背負って戦うキャラだと思ってたんだ。

実際に触ってみたら、それ全部できるうえに、マップの向こうから人を消せる。さすがに困惑した。弱点を作るための分かりやすい道があったのに、あえて選ばなかった感じがする。全部持ってるんだよ。

フォールオフをもっと強くするだけでよかったはずなのに。ローンチから待ってたキャラが、今はどこでも永久BANされて嫌われてるのが本当にきつい。


3: 海外プレイヤーさん
問題は機動力そのものじゃない。機動力があって、高火力で、それなのに275HPでオーバーシールドまであることだよ。さすがに盛りすぎ。


4: 海外プレイヤーさん
おかしいって言われるかもしれないけど、ポークキャラがキットにオーバーシールドを持っていて、しかも275HPなのは違うと思う。

オーバーシールドは、ダメージを出すために相手へ近づくリスクを背負うヒーローに渡すものじゃないのか。なんでムーンナイトやサイクロップスが、南極からスキルを撃ってるだけでオーバーシールドをもらえるんだ。


5: 海外プレイヤーさん
面白いというか、むしろこの主張を補強してると思うんだけど、ハルクを使ってるとサイクロップスを飛行キャラみたいに扱えるんだよね。

あいつら、横移動を使う前にかなり高く浮いてることが多いから、こっちは引きずり下ろせる。スナイパー相手の立ち回りが、アイアンマンやアンジェラを狩る時みたいに感じるのは変だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
ニュートラルを直すなら、ヘッドショットできなくするだけで一気に解決すると思う。必要なナーフはそれだけでいい。

スナイパーが角越しからキルを保証できる手段を持つべきじゃない。長距離でのダメージ上限を落として、ヘラとまともに競えないくらいにすればいい。もっと機動力のあるサポート寄りのヒットスキャンでいいんだよ。


7: 海外プレイヤーさん
「ポークにスタンを渡すな」って言って、スタンのないポークDPSが出たら、今度は「ポークに機動力を渡すな」ってなるのか。

ヘッドショット倍率を下げるとか、ダメージフォールオフを増やすとかは分かる。でも機動力は壊れてないし、サイクロップスは普通にダイブできる相手だと思う。


8: 海外プレイヤーさん
射程、機動力、火力、生存力。この中から2つ選べ。

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