Flank Jeff, release Emma, Thanos Torch, release Gambit, release Elsa, release Cat, release Dino, which hero at their prime was the toughest to go against?
byu/TangerineSupremacy inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
フランクジェフ、リリース時のエマ、サノス状態のトーチ、リリース時のガンビット、リリース時のエルサ、リリース時のブラック・キャット、リリース時のデビル・ダイナソー。
全盛期に相手して一番きつかったヒーローって誰だった?
他に挙げるなら、蘇生構成、ルナ/ロキの24秒無敵、ガンマのストレンジ/アイアンマン、全盛期グルート、全盛期デアデビル、全盛期インビジブル・ウーマン、リリース時のタンクプールあたりもある。
2: 海外プレイヤーさん
リリース時のエマは強かったけど、リリース時のブラック・キャットやエルサほどではなかったと思う。
デビル・ダイナソーはタンクからすると面倒だったけど、それ以外ではわりとバランス取れてたんじゃないかな。
だから最悪だったのはたぶんDPS勢。あと間違いなくジェフリー。フランク性能が良すぎて、あれはリワークされるしかなかった。
3: 海外プレイヤーさん
DPSジェフが本当に最悪だった。
倒そうと思ったら、実際には2人分のリソースを全力で吐かないと落とせないのが問題だったんだよ。
しかもそれでも、うまいジェフなら早めに引いて逃げられる。
4: 海外プレイヤーさん
フランクジェフが1位、全盛期トーチとブラック・キャットが同率2位かな。
無限スイムにかなり強いHoT、ノックバックとバースト回復つきのバブル6個、しかも回復バフまであった。たぶんスイム中のHoTにも乗ってたと思う。
それに、時間回復じゃなくリロードできる12発の唾まで持ってた。
普通に悪魔みたいな性能だった。
5: 海外プレイヤーさん
リリース時のガンビット。
Ultだけでチームに試合を丸ごと勝たせてたし、ダッシュは距離が長くて頻度も高い。そのうえ回復量も多くて、捕まえるのが無理だった。
火力もおかしかったし、味方全員が45秒ごとにUltを撃ってるような状態になる。
他の候補は単体で悪夢だったけど、リリース時のガンビットは味方全員を悪夢に変える悪夢だった。
6: 海外プレイヤーさん
一番ぶっ壊れてたリリースキャラは、ずっとガンビットだと思ってる。
デアデビル、エルサ、フェニックスも相手して嫌だったし、火力やコンボはひどかった。
でもガンビットは別だった。バースト回復は狂ってるし、機動力は高いし、タンクのUltを無効化するクレンズまである。
それであのUlt?ほぼチームワイプ確定みたいなものだった。
ガンビットがBANされてないのに自分たちが使わないなら、ほぼ利敵に近かった。
7: 海外プレイヤーさん
フランクジェフは、伸びしろの頂点までは行かなかったと思う。でも振り返ると、あれは本当に厄介だった。
当時、1v1で勝てるキャラなんていなかったんじゃないかな。
ただ、ジェフは短時間なら押しとどめられた。倒せはしないけど、足止めはできた。それに、このリストの別の2人ほどゲーム全体を歪めたわけでもない。
だから自分はトーチにする。トーチはチーム構成をめちゃくちゃ歪めて、BANするか、ミラーするか、負けるかだった。
試合はどっちのトーチが上手いか、そのトーチをどっちがより支えられるかでその場で決まってた。
ガンビットは2位かな。あいつも同じくらい構成を壊すし、今の高スキル帯でもそれはある。
ただガンビットはイネーブラーで、問題になる時間はUltがあるタイミングに寄ってる。トーチは試合中ずっと問題だった。
8: 海外プレイヤーさん
言いたいのは、トーチが強すぎて相手に超特定の構成を強制してたってこと。
トーチの試合は、どっちのトーチが相手のトーチを倒せるかになってた。だから自分たちのトーチにパッシブ回復を置いて、相手より長く生き残らせる。
この形が他の壊れDPSと違った理由は、ダイブDPSならルナを荒らせるし、トーチがいないメタならフェニックスがウルトロンを普通に削れるから。
でもトーチは、トーチ以外では触れなかった。他の壊れDPSでこれはなかった。
トーチが特定サポート込みでだけ壊れてた、という話じゃない。トーチは単体で壊れてた。
前にエマと比べたけど、エマが強すぎて相手タンクにエマ/マグニートーを強制したのと同じ。トーチも相手サポートにルナとウルトロンを強制して、結局こっちも合わせるしかなかった。



