What is the point of this ability now? Just apply more bleed for 2 seconds?
byu/Medium_Enough inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
このアビリティ、今は何の意味があるんだ? 2秒くらい出血を増やすだけ?
スローも少し入るのは分かってるけど、ノックダウンを取り上げたなら、さすがにもう一つ何か必要だと思う。



2: 海外プレイヤーさん
元々は、敵チーム全体に出血の1 tickをばら撒くために使えた。
その合計tickダメージがそこそこのシールドに変換されて、自前のサステインとしてちゃんと機能してたんだよ。
今はほぼ使い物にならない。



3: 海外プレイヤーさん
割合ダメージは3%から1.5%に半減した。
それに、インパクトビームを当て直しても出血はスタックしない。最大3.3秒まで持続時間を更新するだけになってる。



4: 海外プレイヤーさん
シールドはtickごとに固定で25もらえるんじゃない。
出血で与えたダメージの150%がシールドHPに変換される仕組みだよ。


250HPのキャラ相手なら、最大HPの1.5%は1tickあたり3.75ダメージ。1秒に1tickで3秒続くとして、合計11.25ダメージ。
それが150%で変換されるから、3秒かけてシールドはだいたい16.8HP分になる。



5: 海外プレイヤーさん
今のポークメタ相手だと、正直それでは足りない。
前は敵チームにビームを撒いて、少しの間ポジションを維持できた。
今はレーザーを撃つために顔を出すだけで、得るHPより失うHPの方が多い。きついよ。



6: 海外プレイヤーさん
いや、ポークダメージはあるし、出血を付けながらスローも入る。
完全近距離キャラが距離を詰める間、遠くから何もできない状態にはならないでしょ。



7: 海外プレイヤーさん
遠距離からキルを取り切る。
フライヤーに圧をかける。相手を叩き落とせなくても、追い出すために削るだけで意味はある。ダメージはダメージだし。


それに、遠距離から出血を入れられるから、先に近接を当てなくても掴みを狙える。デビル・ダイナソーにとって一番大事な掴みのセットアップが、ノックダウンなしでも速く安全になる。
ハルクのクラップが相手を地面に落とさないから無意味、みたいな話ではないでしょ。



8: 海外プレイヤーさん
自分は今でも、ペニーの地雷を消したりネストを壊したりする用途で使ってる。それ以外はおまけ。
ペニーはデビル・ダイナソーにかなり刺さる。体が大きすぎて地雷原を踏まずに抜けにくいし、ネストが残ってる状態で近くにウェブを食らうと、かなりHPを持っていかれる。
口から出るレーザーは、その両方への答えになる。

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