It is funny how the character being embodiment of Life Force in the Universe that canonically can heal people and support the team with her Telekinesis become nothing more than Explosion maker and the character whose whole deal is explode things gonna become a healer. Both of them Sad.
byu/YuanShing inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
宇宙の生命力そのものみたいなキャラで、原作では人を癒やせるしテレキネシスで味方を支援できるのに、ゲームではただの爆発係になってるのが面白い。
それで、爆発することが持ち味のキャラの方がヒーラーになるらしい。どっちも悲しい。


ロスターのキットやロールを決めるとき、キャラのパワーファンタジーをもう少し尊重してほしい。



2: 海外プレイヤーさん
デュエリストのままでもいいんだよ。ただ、フェニックス形態はアルティメットにしてほしかった。マジックの変身みたいな感じで。
通常キットは、ちゃんとジーン・グレイ本人の能力を軸にしてほしかった。



3: 海外プレイヤーさん
わかる。Cosmic Invasionを遊ぶと、あっちのジーンはすごくよくできてるから悲しくなる。
バーストフレイムのスタンは、CCボタンとして機能は残したまま、テレキネシスのフォースチョークにすればよかった。テレポートも、防御ボタンとしてはそのまま、テレキネシスのシールドブロックに置き換えてほしかった。



4: 海外プレイヤーさん
ウィドウメインだけど、Primal FlameのTeam-Upは正直ほとんど使ってない。
なんでフェニックスの力でウィドウは味方を回復できるのに、フェニックス本人は自分のチームを回復できないんだろうって思う。


フェニックスをサポートに変えて、ウィドウには別のものを渡してくれても全然怒らない。ウィドウの方じゃなくてフェニックスね。あのTeam-Up、本当に使うのは味方を少し助けたいときか、敵を仕留めるときくらい。


5: 海外プレイヤーさん
結局、このゲームにはヒーローを入れる3つのロールがある。それがヒーローシューターの仕組みなんだと思う。
場所を取る人、ダメージを出して相手を倒す人、味方を支えて戦い続けられるようにする人が必要になる。


Marvel全体を見ると、ヴァンガードやストラテジストに分かりやすくハマるキャラもいる。ハルクやデビル・ダイナソーは大きくて強く、スペースを取る。ロキやマンティスも、明確なヒーラーではなくてもチームを支える余地がある。

問題は、Marvelキャラの多くが、人気のあるパワーファンタジーをそのまま守るとデュエリストになりがちなこと。だから開発側は、どうやって別ロールに落とし込むかを考える必要がある。設定、性格、特定のコミック展開を見て、そこから役割の理由を探す。それでも足りなければChronoviumで穴を埋める。

インビジブル・ウーマンだって、原作の能力は回復じゃない。むしろフォースフィールドや球体はヴァンガード寄りにも見える。でもF4をつなぎ止める存在として描かれることが多いから、サポート役なのは納得できる。派手に前に出るのではなく、見えないところで全体を支える感じだ。

だから、Marvel Rivalsのコミュニティは、ヒーローがどのロールになれるかを狭く考えすぎていると思う。ドゥームみたいに最初からヴァンガードだろうと見える例もあるけど、十分な理由と創造性があれば、どんなキャラでもどのロールにもできる。Quakeを岩壁を作るヴァンガードにできるし、Ant-ManがPym Particlesやアリで回復するのもあり得る。
Jubileeの噂されているロールも、そこまで心配してない。理由付けさえちゃんとあれば、ヴァンガードでも成立するかもしれない。



6: 海外プレイヤーさん
フェニックスをヒーラーにしなかったのは、原作で回復能力を持つ珍しいキャラの1人だから、もったいないとは思う。
ただ、原作のジーンって、けっこう強引な人でもあるんだよね。90年代アニメの、力をうまく扱えない儚いチームの女の子みたいな印象とは違う。


初登場の時点で、口説こうとしたビーストを壁に投げ飛ばしてる。人の考えを自分に賛成するように変えることにも、そこまでためらいがない。フェニックスとつながっている時は、相手の精神を壊すのもよくやる手段のひとつ。
性格で見るなら、フェニックス抜きでもジーンはDPS寄りにできると思う。


現実的には、サポートのフェニックスにするとスーに近くなりすぎるから避けたんだと思う。テレキネシスのバリアとか、敵を投げるとか、そのあたりがかなり被る。だから差別化のためにDPSへ寄せたんだろうけど、正直、火のエレメンタルにしすぎていてサイキック感は足りない。

Jubileeの方も似た話で、プラズマ生成にはかなり危険なポテンシャルがある。でも原作だと、自分の力の危なさを早くから知っていて、本気で怖がっているから、あえて花火くらいに抑えている。だから使い方も、撹乱、スタン、目くらまし、敵を押し返す方向が多い。
その見方なら、DPSじゃない解釈もあり得ると思う。もちろん回復能力があるわけではないけど、サポートを原作で回復できる人だけに限ったら、新ヒーラーの追加はすぐ苦しくなる。



7: 海外プレイヤーさん
じゃあ、何が「キャラを損なわずにできる」のかは誰が決めるんだろう。そこはみんな自分の意見や好みが入る。

物を爆発させるのが力のガンビットや、銃を撃つのが全部みたいなロケットがヒーラーになれるなら、全キャラをサポートにするのを止めるものは何なんだろう。ジーンをヒーラーにできるくらい筋の通った理由なら、サイクロップスをヒーラーにする理由だって作れると思う。

だから自分の答えは単純で、どのキャラがどのロールかはNetEaseが決めたものがそうなんだと思う。予想もできるし、期待もできるし、望んだ形じゃなければ不満も出る。でも最終的に、こっちに変えろと要求する権利まではない。


8: 海外プレイヤーさん
インビジブル・ウーマンが持ってる押し引きの能力、あれはジーンの方がしっくり来たと思う。

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