After today’s nerfs, this is the state I found Dino in (
byu/WoW4ara_ inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今日のナーフ後、デビル・ダイナソーを見に行ったらこんな状態だった(



2: 海外プレイヤーさん
正直、40%のダメージ減少はかなり分かる。もちろん前が高すぎたのはそうなんだけど、1試合15k〜20k出てたのが8k〜10kくらいになるのはきつい。

もう大半の人が対処法を分かってることを考えると、顔を出すだけでも容赦なく溶かされる。まあ、こっちにできることはないけど。ピック率は相当落ちると思う。どうなるか見てみよう。


3: 海外プレイヤーさん
でも、ダメージは高くないといけなかったと思う。デビル・ダイナソーは一瞬で削られるから、攻撃してキルを取り切る時間がほとんどない。


4: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーにナーフが必要だったのは分かってた。でもこれは削りすぎ。

開発はなんで、キャラを盛りすぎたあとにひどい性能まで落とすんだろう。


5: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かる。このゲームはハードカウンターのゲームで、デビル・ダイナソーのハードカウンターはペニーだけだった。エマも少しはそうかもしれないけど、サポートなしでは無理だと思うし、それはハードカウンターじゃない。

バランスが取れていると言うなら、同じクラス内に少なくとも2〜3体のカウンターが必要。問題は、デビル・ダイナソーをナーフすべきじゃなかったこと。他のタンクを強化して、あいつに対抗できるようにするべきだった。デビル・ダイナソーが強すぎたんじゃない。今のヴァンガードがどれだけ弱いかを露呈しただけ。


6: 海外プレイヤーさん
クラス内のカウンターがペニーだけ、という話。もちろんポークは、シールドに限界がある巨大キャラには刺さる。

デビル・ダイナソーの問題は、ペニー以外のヴァンガード全部を食ってしまうこと。ヴァンガードをやっている側には他の選択肢がないし、ペニーは状況を選ぶキャラで、しかもポークに強くカウンターされる。チーム構成の幅を締め付けるし、味方が変えてくれない時の罰もさらに重くなる。


7: 海外プレイヤーさん
ヘッドショットできるキャラならまず候補になる。そこを全部バンで潰せるほど枠はない。

タンクならエマ、ペニー、シングがいい。DPSならスクイレル・ガールのダブルルートはひどいし、ウルヴァリンとアイアン・フィストはあいつをぶどうみたいに潰せる。ストラテジストならルナ、クローク&ダガーがきつくて強い。ロケットも、ヘッドショットできるキャラ全般と同じで刺さる。


8: 海外プレイヤーさん
あいつのせいでタンクをやるのがしんどくなった。実装されるまではタンクを楽しめてた。デュオで回してるからソロタンクも問題なかったし、ほとんどのタンクはかなりバランスが取れてたと思う。キャップやタンクプールみたいなSティア相手でも、戦ってて最悪って感じではなかった。

そこにデビル・ダイナソーが来て、人がゲームをやめるくらいになった。タンクを全員、全盛期エマやデビル・ダイナソーみたいな強さにする必要はない。個人的には大半はバランスが取れていて、数体だけバフが必要なだけ。もっと壊れキャラを増やすんじゃなくて、デビル・ダイナソー、ブラック・キャット、デアデビル、ガンビットみたいに試合をしんどくしている上位をナーフするべき。

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