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byu/Kuromemono inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ついに待ち時間は終わり。X-Menのリーダーが来たし、チームの戦術的な中心が誰なのか見せる準備はできてる。
スコットは今のメタが求めている決定版の遠距離デュエリストになれるのか?サイクロップスはもうライブ。オプティックブラストが本当にアンキャニーなのか、ここから見ていこう。

2: 海外プレイヤーさん
かなり堅実なキャラに見える。壊れてるわけではないけど、上手い人が使うと厄介になるタイプ。
クールダウン管理がけっこう必要だからスキル天井は上がるし、技を最大限活かすには状況判断もいる。
火力面では、セカンダリと跳弾ブラストで低HPの敵を掃除したり、とどめを刺すのが得意そう。ただ、その基礎ダメージ自体がみんなの予想してたほど問題になるレベルには見えない。
総ダメージがそこまで大きくなくても、その性質でキル数は伸びそう。少し触った限りではかなり楽しかったし、エイムは微妙だけど状況把握は得意な自分には、使えるDPSが来てありがたい。ストラテジストメイン勢、立ち上がれ。
3: 海外プレイヤーさん
ダメージはちょっと盛られてると思うけど、オーバーシールド以外の自己サステインはない。分かってる人が使うとかなり好感触。
逃げ技は2つあるけどクールダウンが長いから、ダイブで倒すなら不意を突く必要がある。
メイン射撃はかなり良くて、跳弾と合わせると一気に倒せる。ビームも良いけど、タンク相手のほうが機能すると思う。普通に上手いDPS相手にビームだけ使おうとしたら倒される。
ULTは使い方次第でかなり強い。ただ逃げるのも簡単だから、上手いサイクロップスは横から入って、逃げ道を潰す角度でULTを撃つはず。
上手いサイクロップスと下手なサイクロップスの差はかなり大きくなりそう。正直、ムーンナイトの上位互換ではないと思う。
ポークだけじゃなく、ブロウルや、もしかしたらダイブ気味にも使える。素早く入って抜ける感じはサイロックを思い出す。賢くプレイして、敵に近い距離を取るほど報われるキャラだと思う。
おまけだけど、ジャンプとダッシュを組み合わせるとめちゃくちゃ高く飛べる。
4: 海外プレイヤーさん
自分にはサイクロップス、かなりバースト寄りに感じる。そこがけっこう好き。
言い方が合ってるか分からないけど、ヒットスキャン版のダイブキャラみたいな感じ。ものすごく短時間で大ダメージを出せるし、相手チームがすぐ対処しないと荒らせる。
今のところは大丈夫な範囲だと思う。分かりやすい移動スキルがあるぶん、雑に切ると罰を受けるから、先を考えてないサイクロップスはちゃんと咎められる。
相性が良いのは、他のブロウルやダイブ系のキャラだと思う。敵チームの注意を分散させれば、どちらかがかなり楽に1、2キル持っていける。サイクロップスを見ずにダイブを見たら誰かが落ちる。サイクロップスを見てダイバーを放置しても誰かが落ちる。
他の遠距離DPSと比べたときの強みは、攻撃の選択肢の多さだと思う。ヘラ、フェニックス、エルサみたいなヒットスキャンは遠くから壊してくるけど、基本は通常射撃、別射撃、アビリティの範囲に収まる。サイクロップスは使える手札がずっと多くて、そのぶん脅威が大きい。
5: 海外プレイヤーさん
かなり楽しいけど、通常攻撃がヘラ並みのダメージに感じるし、ちょっと調整強めには見える。
6: 海外プレイヤーさん
ヘラより少し上だよ。サイクロップスはパニッシャーみたいな300HPの相手を2発で落とせる。ヘラだと20HP残る。
7: 海外プレイヤーさん
間違いなく調整は強めだと思う。マストBAN級かは分からないけど、バランスが良いとは言いにくい。
ULT自体は騒がれすぎだった部分もあるかもしれない。でも、割合ダメージをULTに入れたのは実際よくなかったと思う。すでにタンクにかなり圧をかけるキットなのに、タンク側からすると「使う側は楽しいけど、食らう側は楽しくない」がきつすぎる。
8: 海外プレイヤーさん
ゲームプレイ面では、サイクロップスはかなり良い位置にいると思う。ただ、キャラとしての個性には何か足りない気がする。
使っていて楽しいけど、今はサイクロップスというより「レーザーの人」っぽい。言いたいこと伝わるかな。
もっとリーダーとか戦術家としての面が見たい。連携プレイに報酬があるチームアップみたいなものでもいい。
彼はX-Menを率いる側のキャラなんだから、戦場コントロールやチーム向けのユーティリティがもう少しあれば、ただのヒットスキャンDPSじゃなくてもっと独自性が出ると思う。
全体としてはかなり好きだけどね。



