Spiderman being hard doesn't justify some of his kit
byu/S_Dust inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンって、倒してもすぐ前線に戻ってくる唯一のキャラみたいに感じる。しかもそのハイパーモビリティのせいで、そもそも倒しにくい。

コンボを覚えるのが難しくて、価値を出すのが大変なのは分かる。でもほぼ隔試合で見かけるし、だいたいロードとかチャンピオンのアイコン持ちで、明らかにずっと使い込んでるやつなんだよな。


プレイが難しいのも、時間をかけてるのも分かる。ただ、他のキャラで同じだけ練習しても、ここまで鬱陶しくはならないと思う。だからマイルズ欲しい、グウェン欲しいって話を見ると、本当にこのレベルの機動力をもう1人増やしたいのか?って思う。


ほぼどんな戦闘からも逃げられる。死んでも誰より早く戻ってくる。コンボを知ってる相手だと、こっちはずっと苦しめられる。


スパイダーマンを見るか、相手チームを見るかで注意を割らされて、どっちかに殺される。


問題は、こいつへのちゃんとしたカウンターが「ヒットスキャンで上手く撃って倒す」以外に思いつかないこと。シングは捕まえられないし、飛行キャラはコンボで落とされるし、他は逃げられて見失って、またダイブされる。


ただの愚痴だし、壊れてるとは思ってない。でも、このレベルのハイパーモビリティをスパイダーマンだけが持ってるのが本当に嫌なんだ。


2: 海外プレイヤーさん
まあ、スパイダーマンはマーベルの看板キャラみたいなものだし、ピック率が高いのは納得できる。弱くても使われるし、普通でも使われるし、強くても使われる。

タンクをマップ外に引っ張るやつ以外は、個人的にはそこまで悪いとは思わない。ヒットスキャン以外にもカウンターはかなりいるし、鬱陶しい時はあるけど、もっと問題のあるキャラは他にいると思う。

動き方を理解すれば、スパイダーマンは意外と読みやすい。スマーフのスパイディだったら、それはスパイディじゃなくてスマーフを責めるべき。そういう人はスパイディじゃなくても、こっちを苦しめてくるから。


3: 海外プレイヤーさん
そこなんだよね。スパイダーマンに時間をかけて、マスクを受け入れた側になると、スパイダーマンをカウンターするのが難しくなる理由も分かってくる。

変なアドバイスだけど、スパイダーマン対策をしたいなら、クイック、AI戦、18v18でスパイダーマンを練習した方がいい。自分はアニメーション付きキルバナーの熟練度まで触ってから、前より対処しやすくなった。

それでもウェブ引っ張りはちょっと不公平だと思う。だから自分は、X線視界があるデアデビルを出すか、スイング音、ウェブ音、飛んでくる音をちゃんと聞くようにしてる。


4: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、スパイダーマンにカウンターがいないって言うのはさすがに違う。

ワンダとネイモアはどっちもかなり強いカウンターだし、他にもスパイダーマンがかなりやりづらいキャラはいる。


5: 海外プレイヤーさん
そのリストにフェニックス、Mr.ファンタスティック、シングも追加で。

ここまで来てもまだスパイディを処理できないなら、さすがに腕の問題だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
Mr.ファンタスティックだね。

スパイディにかなり強いし、ボディガードが得意だから、スパイディがほとんど価値を出せない状況を作りやすい。


7: 海外プレイヤーさん
ブラック・ウィドウ、ネイモア、ヘラ、パニッシャー、ルナ、ホワイト・フォックス、バッキー。

正直、スパイディをカウンターできるキャラはかなりいる。


8: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンは、このゲームの中でもかなりバランスが取れてるキャラだと思う。

継続して安定したダメージは出せない。その代わり、短時間で高火力のコンボがある。殴り合いやチームファイトはできないし、かなり柔らかい。その代わりにハイパーモビリティがある。


そう考えると、カジュアルなプレイヤーがログインしてすぐ上手く使えるキャラじゃない。ちゃんと時間が必要。


ただ、スマーフが使うと低いロビーをめちゃくちゃにしやすいヒーローなのは不運だと思う。それでみんながゲームを嫌いになっていく。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    想定してるスパイディのレベルがバラバラすぎて話になってない

  2. 匿名 より:

    アイツだけ機動力原作再現しててセコいしキモいからBANでいい
    もうほかのキャラ達もあれぐらい動けるようなるまで消えてもらう

  3. 匿名 より:

    存在そのものが不快
    対人ゲームで実装してはいけない存在

  4. 匿名 より:

    owルールのゲームに実装する性能じゃないよな

    1
    1
    • 匿名 より:

      スパイディに限らずソロ用の爽快アクションRPGからそのまま持ってきたようなキャラが多すぎる
      ow初期からいるトレゲンファラリーパーがちゃんと練られたフランカーキャラだと実感する

  5. 匿名 より:

    各所にヒルポありすぎるのが問題なんじゃないかね

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  6. 匿名 より:

    上手いスパイディが相手チームにいて、負けたわ…と思っても不思議と勝てる時があるし、味方に居る時もなぜか負ける時がある。6:5になってる時間が長いからかなと思ってる

  7. 匿名 より:

    上手いスパイダーだと逃げたり隠れたり牽制も上手かったりで目視索敵するのがしんどい
    結局ペニパみたいに巣置いとくから逃げ込んでねってくらいしかタンクはできないし
    ネイモアもバックラインで警戒してると前面への火力が減る
    サポがなるべく前にいてくれないと他ロールはピールしようがない

  8. 匿名 より:

    スパイダーマンとかブラックパンサーみたいな瞬間火力持ちの100かゼロのキャラは正直いらんのよな
    対策キャラがDPSばっかりだけどよく狙われるのはサポだし

  9. 匿名 より:

    ファンタスティックで対策してたけど上手いスパイディに当たった時
    こっちの攻撃が届かない高度を飛び回り続けてどうしようもなかった

    仕方なく少し前線に加勢した途端にヒーラーが溶けたから、また見張るんだけど射程に入ってこないんだよね
    これを繰り返されて一向に前に進めず負けた

  10. 匿名 より:

    フランカー全般に言えると思うが仕掛けにリスクがなさすぎるし、離脱も簡単、万が一やられても復帰も早い
    サポが何回跳ね除けても一回やられたら崩されるし不快度が凄い

  11. 匿名 より:

    味方だと弱くて敵だと強い不思議なキャラ

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