Spiderman being hard doesn't justify some of his kit
byu/S_Dust inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンって、倒してもすぐ前線に戻ってくる唯一のキャラみたいに感じる。しかもそのハイパーモビリティのせいで、そもそも倒しにくい。
コンボを覚えるのが難しくて、価値を出すのが大変なのは分かる。でもほぼ隔試合で見かけるし、だいたいロードとかチャンピオンのアイコン持ちで、明らかにずっと使い込んでるやつなんだよな。
プレイが難しいのも、時間をかけてるのも分かる。ただ、他のキャラで同じだけ練習しても、ここまで鬱陶しくはならないと思う。だからマイルズ欲しい、グウェン欲しいって話を見ると、本当にこのレベルの機動力をもう1人増やしたいのか?って思う。
ほぼどんな戦闘からも逃げられる。死んでも誰より早く戻ってくる。コンボを知ってる相手だと、こっちはずっと苦しめられる。
スパイダーマンを見るか、相手チームを見るかで注意を割らされて、どっちかに殺される。
問題は、こいつへのちゃんとしたカウンターが「ヒットスキャンで上手く撃って倒す」以外に思いつかないこと。シングは捕まえられないし、飛行キャラはコンボで落とされるし、他は逃げられて見失って、またダイブされる。
ただの愚痴だし、壊れてるとは思ってない。でも、このレベルのハイパーモビリティをスパイダーマンだけが持ってるのが本当に嫌なんだ。
2: 海外プレイヤーさん
まあ、スパイダーマンはマーベルの看板キャラみたいなものだし、ピック率が高いのは納得できる。弱くても使われるし、普通でも使われるし、強くても使われる。
タンクをマップ外に引っ張るやつ以外は、個人的にはそこまで悪いとは思わない。ヒットスキャン以外にもカウンターはかなりいるし、鬱陶しい時はあるけど、もっと問題のあるキャラは他にいると思う。
動き方を理解すれば、スパイダーマンは意外と読みやすい。スマーフのスパイディだったら、それはスパイディじゃなくてスマーフを責めるべき。そういう人はスパイディじゃなくても、こっちを苦しめてくるから。
3: 海外プレイヤーさん
そこなんだよね。スパイダーマンに時間をかけて、マスクを受け入れた側になると、スパイダーマンをカウンターするのが難しくなる理由も分かってくる。
変なアドバイスだけど、スパイダーマン対策をしたいなら、クイック、AI戦、18v18でスパイダーマンを練習した方がいい。自分はアニメーション付きキルバナーの熟練度まで触ってから、前より対処しやすくなった。
それでもウェブ引っ張りはちょっと不公平だと思う。だから自分は、X線視界があるデアデビルを出すか、スイング音、ウェブ音、飛んでくる音をちゃんと聞くようにしてる。
4: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、スパイダーマンにカウンターがいないって言うのはさすがに違う。
ワンダとネイモアはどっちもかなり強いカウンターだし、他にもスパイダーマンがかなりやりづらいキャラはいる。
5: 海外プレイヤーさん
そのリストにフェニックス、Mr.ファンタスティック、シングも追加で。
ここまで来てもまだスパイディを処理できないなら、さすがに腕の問題だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
Mr.ファンタスティックだね。
スパイディにかなり強いし、ボディガードが得意だから、スパイディがほとんど価値を出せない状況を作りやすい。
7: 海外プレイヤーさん
ブラック・ウィドウ、ネイモア、ヘラ、パニッシャー、ルナ、ホワイト・フォックス、バッキー。
正直、スパイディをカウンターできるキャラはかなりいる。
8: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンは、このゲームの中でもかなりバランスが取れてるキャラだと思う。
継続して安定したダメージは出せない。その代わり、短時間で高火力のコンボがある。殴り合いやチームファイトはできないし、かなり柔らかい。その代わりにハイパーモビリティがある。
そう考えると、カジュアルなプレイヤーがログインしてすぐ上手く使えるキャラじゃない。ちゃんと時間が必要。
ただ、スマーフが使うと低いロビーをめちゃくちゃにしやすいヒーローなのは不運だと思う。それでみんながゲームを嫌いになっていく。



