I'm honestly pretty sick of the melee characters that can fly better than flyers
byu/7ofalltrades inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、飛行キャラよりうまく飛べる近接キャラにはかなりうんざりしてる。
近接ヒーローが、上から撃ってくる飛行キャラに何もできなかったら弱すぎるのは分かる。でも、より速く、より自由に飛べて、しかも火力まで高いのはやりすぎだと思う。


飛行キャラへのカウンターが、ブラック・キャット、アイアン・フィスト、デアデビルあたりがざっくり空中に殴りかかって、パンチでワープみたいに飛び回って、飛行キャラを2発で落とす形になるべきじゃない。あいつらはただでさえ機動力が高くて追いにくいのに、攻撃判定まで画面全体みたいな広い扇形で当たってるように見える。


まともなヒットスキャン、アンジェラ、ネイモアに落とされるのは別に嫌な感じがしない。飛行キャラは遅いから、そこはバランスとして成立してる。正しいヒーローなら空から落とせる。
でも、飛行キャラより飛べる超機動ヒーローが相手なのはさすがにおかしい。


無限にダッシュできるような機動力とトップクラスの火力を一緒に持たせるのは、いいメカニクスじゃない。


2: 海外プレイヤーさん
ゲーム内でグラウンディング能力を持つべきキャラがいるなら、それは飛行キャラだと思う。
近づいてくる近接キャラを叩き落とせるようにするべきじゃないかな。アンジェラは除くとして。


飛行キャラはヒットスキャンにカウンターされる。なら近接は飛行キャラに負けるべきだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
飛行キャラが絡む相性って、偏り方が本当におかしい。
相手が飛行キャラに何もできないか、逆に飛行キャラをめちゃくちゃハードカウンターするかのどっちかになってる。


スパイダーマン対アイアンマンみたいに、9:1くらいに感じるマッチアップがどれだけあるんだ。


4: 海外プレイヤーさん
本当にそう。
正直、アイアンマンを使っていてブラック・キャットがこっちにワープしてきて好き放題倒してくるとしても、それでもこっちは十分ダメージを出せていて、収支としてはトントンになってることが多い。


飛行キャラを殺して使い物にならなくできるヒーローがいること自体は全然いい。
ただ、それがブラック・キャットやアイアン・フィストであるべきじゃない。



5: 海外プレイヤーさん
ブラック・キャットは全体的に超大幅ナーフが必要だと思う。
飛行キャラをハードカウンターする近接として納得できるのは、スパイディくらいじゃないかな。


ハルクみたいなキャラならスキルチェックになる。ザ・シングはボタンを2つ押すだけ。そこにヒットスキャンのカウンターもあるし、地上キャラの謎に対空になる技まである。
全体的にかなり散らかってる。



6: 海外プレイヤーさん
このゲームの飛行キャラ、全員弱いよ。
もう歩かせてやれ。



7: 海外プレイヤーさん
ストームの通常攻撃は貫通するから、一番価値を出しやすいのは地面に近い位置で貫通を狙う動きなんだよね。
飛べるのはいい選択肢だけど、実際そこまで使われてるわけじゃない。


ウルトロンも、空の上で味方から離れるより、チームの近くで地上寄りに動いた方がやりやすい。ドローンの範囲効果が活きるから。


8: 海外プレイヤーさん
飛行キャラを弱くするために近接キャラを強化するって、取れる手段の中でも最悪だった気がする。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ただ浮いてるだけのフライヤーさん

  2. 匿名 より:

    フライヤーのテコ入れ全く入らんな、ジョニーを産廃にしただけじゃね

  3. 匿名 より:

    まあいいじゃんそういうの
    マーベルのフライヤーは無限に空飛べるんだから、空とんでるだけで強い状態にするのはフェアじゃない
    まあたまにはそういうメタがあってもいいと個人的には思うけどプレイヤーからはフライヤーメタは不満だったよな

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    • 匿名 より:

      その分体力やら耐久を減らせよって話だろ。
      頭ジェフだなお前

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      • 匿名 より:

        フライヤーが空とんでるだけで強い状態にするために、近接キャラがフライヤーに攻撃できないして代わりにフライヤーの体力や耐久を減らせって主張してる?
        かなりピーキーな調整案やなあ
        相手にフライヤーがいるのに味方がヒットスキャン出してくれなかったり、自分自身がヒットスキャンを出せる状態じゃないときめっちゃイラつきそう

        • 匿名 より:

          近接がフライヤーに対しても無力どころかかなり強く出れられる状況なのがダメだと思う
          ただでさえダイブキャラは色々と盛り放題の出し得キャラでおかしいのについでにフライヤーも見れるから息してなさすぎる
          エイムで解決できなきゃフライヤーはやりたい放題ってなるとクソゲーすぎるから他の対策でアンジェラとかも出てきたのに未だに近接を放置してるからフライヤーの存在価値がなくなってる

  4. 匿名 より:

    対空できるくらいアホな機動力があるのに軽率に追加HPや自己回復を入れるのが意味わからない

    • 匿名 より:

      同意。ピンチになったらその機動力でバックラインまで戻ってヒール貰うってムーブにするのがバランスだと思うわ
      多少の追加HPならいいけど硬すぎなんだよな

  5. 匿名 より:

    フライヤーは射線切って浮いてりゃヒットスキャン相手にも死なずに立ち回れるからだろうな
    初心者帯が破壊されないようにしてるんでしょう

    • 匿名 より:

      スマーフと一向に弱体化されないダイブキャラが荒らしまくってる時点で初心者の事なんて考えてるわけ無いだろ

  6. 匿名 より:

    キャットはわかるけど、フィストやDDに叩き落とされるのはフライヤーが悪いとしか

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  7. 匿名 より:

    全盛期のフィストはマジでおかしいんだよな
    上手い奴はもう地面に足ずっと付けないし、実質フライヤーだろ

  8. 匿名 より:

    フライヤーに対しての回答がヒットスキャンだけってなるのはクソすぎるけど何で別の回答をフランカーや近接DPSにするんだよ
    アホみたいな機動力や追加HPや防御スキルをモリモリ持ってるせいでダイブするついでにフライヤーにも対処できるのアホすぎる
    普通ならフライヤー>近接DPS>ヒットスキャン>フライヤーのじゃんけんになるのが当たり前だろ
    そこに回答が一つだけじゃダメだよねってテコ入れをしてアンジェラとかを入れてタンクでも介入できるようにするのは分かるけど近接DPSじゃねえだろ

  9. 匿名 より:

    ちょっと前にメタだったフライヤーメタになったらそれはそれで文句来るんだろうなーって思った

    • 匿名 より:

      フライヤーを強くしろ!って事じゃなくダイブキャラや近接DPSがあまりにもいろんなことが出来ておかしくね?本来近接DPSって機動力や火力はとびぬけて高いけどフライヤーには余程上手くなけりゃ不利なのに余裕で勝てるのがおかしいよねって話だから

  10. 匿名 より:

    まじな話、このゲームの8割のキャラは頑張れば誰でもフライヤー処理できるんだよな
    他タイプのDPSに比べてあまりにもメタが多過ぎると思う

  11. 匿名 より:

    まあヒットスキャン以外でも対抗できるキャラ追加するならフランカーにお鉢が回るのが妥当ではある

  12. 匿名 より:

    近接DPSなんて練度上がればそこそこ使えるくらいが丁度ええねん
    なんでスキル盛り沢山お手軽最強回復もできますキャラにしちゃうのか

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