I'm honestly pretty sick of the melee characters that can fly better than flyers
byu/7ofalltrades inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、飛行キャラよりうまく飛べる近接キャラにはかなりうんざりしてる。
近接ヒーローが、上から撃ってくる飛行キャラに何もできなかったら弱すぎるのは分かる。でも、より速く、より自由に飛べて、しかも火力まで高いのはやりすぎだと思う。
飛行キャラへのカウンターが、ブラック・キャット、アイアン・フィスト、デアデビルあたりがざっくり空中に殴りかかって、パンチでワープみたいに飛び回って、飛行キャラを2発で落とす形になるべきじゃない。あいつらはただでさえ機動力が高くて追いにくいのに、攻撃判定まで画面全体みたいな広い扇形で当たってるように見える。
まともなヒットスキャン、アンジェラ、ネイモアに落とされるのは別に嫌な感じがしない。飛行キャラは遅いから、そこはバランスとして成立してる。正しいヒーローなら空から落とせる。
でも、飛行キャラより飛べる超機動ヒーローが相手なのはさすがにおかしい。
無限にダッシュできるような機動力とトップクラスの火力を一緒に持たせるのは、いいメカニクスじゃない。
2: 海外プレイヤーさん
ゲーム内でグラウンディング能力を持つべきキャラがいるなら、それは飛行キャラだと思う。
近づいてくる近接キャラを叩き落とせるようにするべきじゃないかな。アンジェラは除くとして。
飛行キャラはヒットスキャンにカウンターされる。なら近接は飛行キャラに負けるべきだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
飛行キャラが絡む相性って、偏り方が本当におかしい。
相手が飛行キャラに何もできないか、逆に飛行キャラをめちゃくちゃハードカウンターするかのどっちかになってる。
スパイダーマン対アイアンマンみたいに、9:1くらいに感じるマッチアップがどれだけあるんだ。
4: 海外プレイヤーさん
本当にそう。
正直、アイアンマンを使っていてブラック・キャットがこっちにワープしてきて好き放題倒してくるとしても、それでもこっちは十分ダメージを出せていて、収支としてはトントンになってることが多い。
飛行キャラを殺して使い物にならなくできるヒーローがいること自体は全然いい。
ただ、それがブラック・キャットやアイアン・フィストであるべきじゃない。
5: 海外プレイヤーさん
ブラック・キャットは全体的に超大幅ナーフが必要だと思う。
飛行キャラをハードカウンターする近接として納得できるのは、スパイディくらいじゃないかな。
ハルクみたいなキャラならスキルチェックになる。ザ・シングはボタンを2つ押すだけ。そこにヒットスキャンのカウンターもあるし、地上キャラの謎に対空になる技まである。
全体的にかなり散らかってる。
6: 海外プレイヤーさん
このゲームの飛行キャラ、全員弱いよ。
もう歩かせてやれ。
7: 海外プレイヤーさん
ストームの通常攻撃は貫通するから、一番価値を出しやすいのは地面に近い位置で貫通を狙う動きなんだよね。
飛べるのはいい選択肢だけど、実際そこまで使われてるわけじゃない。
ウルトロンも、空の上で味方から離れるより、チームの近くで地上寄りに動いた方がやりやすい。ドローンの範囲効果が活きるから。
8: 海外プレイヤーさん
飛行キャラを弱くするために近接キャラを強化するって、取れる手段の中でも最悪だった気がする。



