Damage break point changed for Phoenix :(
byu/Silk-Doll inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
前は2発で240だったのに、今は255まで伸びた。
単体相手なら、実質15ダメージ強化ってことになる。しかもanchor bonusまで入ると、275HPまで2発圏内になるのはさすがに笑えない。

2: 海外プレイヤーさん
いや、250HPを2発で落とせるのは今さら驚く話じゃない。
anchor bonus込みなら、フェニックスは最初からそこに届いていた。
今回まずいのは、その先の275HPまで伸びたことだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
正直、anchor bonusみたいな常時補正はやめてほしい。
あれがあるせいで、調整を見ても強くなったのか弱くなったのか一発で分かりにくい。
その数値にしたいなら、最初から素の性能に入れておいてくれ。
4: 海外プレイヤーさん
一番イヤなのは、フェニックスがどんどん「もっと強いヘラ」みたいになってるところだ。
近距離の圧だけでも十分だったのに、単体火力まで寄せたら役割の違いが薄くなる。
5: 海外プレイヤーさん
強化するなら、直撃を盛るんじゃなくて爆発側を伸ばしてほしかった。
範囲を広げるとか拡散させるとか、そっちの方がまだフェニックスらしい。
今の方向だと、ただヘラに近づいてるようにしか見えない。
6: 海外プレイヤーさん
理屈は分かるけど、動いてる相手に2発連続でヘッドショットを入れられるやつって、実際そんなに多くないだろ。



