Damage break point changed for Phoenix :(
byu/Silk-Doll inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
前は2発で240だったのに、今は255まで伸びた。
単体相手なら、実質15ダメージ強化ってことになる。
しかもanchor bonusまで入ると、275HPまで2発圏内になるのはさすがに笑えない。

2: 海外プレイヤーさん
いや、250HPを2発で落とせるのは今さら驚く話じゃない。
anchor bonus込みなら、フェニックスは最初からそこに届いていた。

今回まずいのは、その先の275HPまで伸びたことだと思う。

3: 海外プレイヤーさん
正直、anchor bonusみたいな常時補正はやめてほしい。
あれがあるせいで、調整を見ても強くなったのか弱くなったのか一発で分かりにくい。

その数値にしたいなら、最初から素の性能に入れておいてくれ。

4: 海外プレイヤーさん
一番イヤなのは、フェニックスがどんどん「もっと強いヘラ」みたいになってるところだ。
近距離の圧だけでも十分だったのに、単体火力まで寄せたら役割の違いが薄くなる。


5: 海外プレイヤーさん
強化するなら、直撃を盛るんじゃなくて爆発側を伸ばしてほしかった。
範囲を広げるとか拡散させるとか、そっちの方がまだフェニックスらしい。

今の方向だと、ただヘラに近づいてるようにしか見えない。

6: 海外プレイヤーさん
理屈は分かるけど、動いてる相手に2発連続でヘッドショットを入れられるやつって、実際そんなに多くないだろ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ヘラBANとか完全に見なくなったな

  2. 匿名 より:

    ヘラ使う理由なくなったね
    ヘラの方が可愛いくて好きだったのに

  3. 匿名 より:

    フェニックスのずっと運営に守られるてる感は世界共通認識なんだよな
    ナード運営はフェニックスにブヒってそう

  4. 匿名 より:

    こういうキャラって近寄られたらキツイってなるのが当たり前なのにこのゲームのキャラって何故か詰められても簡単に対抗するすべを持っていたり拒否するスキルあるの意味不明すぎる
    なんでももたせすぎ

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