Complexity Creep is real (art by me)
byu/WillbertoSeven11 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
俺が怖いのは、新キャラの能力欄がどんどん増えていく流れが当たり前になることだ。ブラック・キャット級の情報量が毎回続いたら、追うだけで疲れそうだ。そうなると、シンプルなヒーローが置いていかれそうで不安になる。

2: 海外プレイヤーさん
ブラック・ウィドウは本当に作り直してほしい。今のただの狙撃役だと、役割も個性もほかで足りてしまう。近中距離でガジェットと格闘を混ぜる形の方が、キャラにも合ってる。その路線なら、今よりずっと存在感が出ると思う。

3: 海外プレイヤーさん
古いキャラが低火力で耐久寄りに抑えられてる横で、新しい面子は瞬間火力も強いアルティメットもシールドまで持ってるのがきつい。初期寄りのヒーローだけ、ずっと手加減されたままに見える。

4: 海外プレイヤーさん
ボタン数が多いだけで、複雑って話でもないと思う。本当に差が出るのは、資源管理や置き方、使うタイミングみたいな運用面だ。能力一覧が長いだけじゃ、良い設計にはならない。

5: 海外プレイヤーさん
ただ、最初から全員を難しくしない方がいいって考えも分かる。リリース時の人気キャラは、触りやすい方が新規も入りやすい。そのあとで尖ったヒーローを足していく流れ自体は、別におかしくない。

6: 海外プレイヤーさん
しかもブラック・ウィドウは、キック後にグラップルが出ないことがあるらしい。逃げに使う技まで安定しないなら、シンプルかどうか以前に、まずまともに戦わせてほしい。

7: 海外プレイヤーさん
ワンダやロケットみたいに、触ってすぐ分かるヒーローもちゃんと残してほしい。全員の能力説明がぎっしりだと、ヒーロー選びの時点でカードの効果文を読んでる気分になる。

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