PSA:You probably dont understand Dive and Disrupter tanks. Please read
byu/ARudeAsshole inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺が言いたいのはそこなんだ。
ヴェノムが飛び込んで敵ストラテジスト2人を後ろ向かせた時点で、もう集団戦の勝負所は来てる。
その間は前線の回復が細るんだから、味方はタンク撃ちで止まらず一気に踏み込んでほしい。
2: 海外プレイヤーさん
これ、本当にあるあるだわ。
キャップでもアンジェラでも、こっちが敵3人4人を引きつけてるのに前がまるで進まない試合がある。
回復も視線も吸えてるのに、5対2みたいな形を押し切れないとさすがに力が抜ける。
3: 海外プレイヤーさん
ダイブでキルが取れなかったからって、即失敗とは思わない。
敵ストラテジスト同士を10秒でも介護に回せたなら、その間は前線への回復がかなり落ちる。
1人落とすのが理想でも、回復を止めるだけでかなり大きい仕事にはなってる。
4: 海外プレイヤーさん
ただ、毎回それで勝てるわけじゃないのも分かる。
こっちが敵後衛を触っている間に、相手のダイブが先に味方の支援を落としたら普通にレース負けする。
ソロで飛ぶヴェノムを相手が落ち着いて無視できる編成なら、別の勝ち筋に切り替える必要もあると思う。
5: 海外プレイヤーさん
野良だと、理屈の上で正しい突撃でもそれだけじゃ足りない時があるんだよな。
味方がまだ撃ち合う気配なら、自分の仕掛けを少し遅らせてでも足並みに合わせた方が勝ちやすい。
結局は、味方が入れる瞬間に合わせて荒らすのが一番現実的だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
支援を15秒振り向かせて、ついでに1人持っていって、それでも前線が崩れない試合はある。
そういう時は、キルログより先に味方のミニマップを見たくなる。
タンクの仕事って、派手な数字より空いた時間を誰が拾うかなんだなと痛感するよ。



