Invisible woman’s ult should block bullets not heal.
byu/tim_flame inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
インビジブルウーマンのメイン能力って「透明化」と「フォースフィールド」だよな。
なのにウルトが「でかいフォースフィールド」のくせに弾を防がずヒールするって、設定と全然噛み合ってない気がする。
弾丸をブロックしながら味方を透明にするウルトにすれば、もっとキャラらしい性能になるし、
「全ヒーラーが無敵サークル持ってる問題」も一個解消できると思うんだけどな。


2: 海外プレイヤーさん
変更の話はともかく、今のウルトの移動速度デバフがどれだけヤバいか分かって言ってる?
あの円に引き込まれたら、まともに動けない状態で倒されるしかない。

脱出しても引き戻されるし、「近づくな」というより「そもそも戦えない状態にされる」のが本当の問題だと思う。

3: 海外プレイヤーさん
これ見てすぐミズキを思い浮かべた。
バリアで守るヒーラーって、もう別のゲームにいるんだよな。


4: 海外プレイヤーさん
「あのウルトは弱い」って言う人もいるけど、個人的には普通に強いと思う。
ヒール量はかなり多いし、透明化と移動速度低下まで付いてる。正直オーバーチューンじゃないかとさえ感じてる。


5: 海外プレイヤーさん
ヒール量の多さに加えて、自己シールドもジャンプも使える。
理論上は倒せるとしても、実際に倒しに行くのはかなり難しいよ。


6: 海外プレイヤーさん
弾丸ブロックに変えたら、逆に弱くなると思う。
今でさえウルト中のインビジブルウーマンはあんまり機能できてないのに、
ヒールをなくして防弾だけにしたら突進されて詰められるだけじゃないか。


7: 海外プレイヤーさん
ヒーラーウルトを変えたとしても、結局「ヒールで全員生き残る問題」が「DPSウルトで全員溶ける問題」に変わるだけな気がしてる。
ゲーム全体のバランスを根本から直さない限り、一個解消しても別のところが膨らむだけなんだよ。

8: 海外プレイヤーさん
個人的な陰謀論なんだけど、あのウルト、元々は弾を防ぐ仕様だったんじゃないかと思ってる。そう考えると、「なんでヒールなんだ」って違和感に全部説明がつく気がするんだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    動きが重くなるせいでフォースシールドっていうより重力シールドって感じだわ

  2. 匿名 より:

    実際中途半端にパクったミズキのウルトはみんなで中に入ればほぼ意味なくなる弱いウルトになったしマーベルの方が正解だよ

  3. 匿名 より:

    弾丸持ってるキャラなんて限られてるからねえ
    ヒールなしで近接dpsに一切効かないウルトとか誰が使うの

Twitterでフォローしよう