【MarvelRivals】7月10日バランス調整まとめ:リジェネレーティブシールド導入・全ヒーローのアルティメット蓄積再調整など

2026年7月10日の大規模バランス調整パッチが公開されました。新ヘルスタイプ「リジェネレーティブシールド」の正式導入、全ロール共通のアルティメットエネルギー生成効率の再調整に加え、全ヒーローにわたる包括的なバランス見直しが実施されます。

グローバル変更

①アルティメットアビリティエネルギー生成効率の再調整

今シーズン導入された大規模なゲームプレイ変更に完全に同期させるため、アルティメットアビリティのエネルギー生成効率を再度調整します。全体的な戦闘リズムを安定した刺激的なものに保つための変更です。

  • ヴァンガード・ファイター:ダメージからエネルギーへの変換率を70%から55%に減少。
  • ストラテジスト:ヒールからエネルギーへの変換率を75%から60%に減少。ダメージからエネルギーへの変換率を75%から55%に減少。

②新ヘルスタイプ「リジェネレーティブシールド」の導入

シーズン9より、新しいヘルスタイプ「リジェネレーティブシールド」が正式に導入されます。仕組みは以下の通りです。

  • リジェネレーティブシールドは基本ヘルスと全く同じロジックで動作します。パーセンテージベースの回復やパーセンテージベースのダメージなど、基本ヘルスに依存するあらゆるメカニクスがリジェネレーティブシールドにも同様に適用されます。
  • 強力な固有特性として、ダメージを5秒間受けなかった場合、シールドが自動的に再生を開始し、次の5秒間で全チャージ可能なシールドポイントが完全に回復します。(例:リジェネレーティブシールドが300ある場合、60/sで回復。150の場合は30/sで回復。)

ヴァンガード調整

アンジェラ

アスガルド筆頭の暗殺者は生の体力をリカバリーシールドに置き換え、新たな優雅さで戦闘への出入りが可能になります。

  • 基本体力を450から350に減少。リジェネレーティブシールド200を追加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力100を削除。

キャプテン・アメリカ

キャップは戦線を維持するためにリジェネレーティブシールドを獲得しますが、基本的な耐久力の一部と引き換えになります。

  • 基本体力を600から300に減少。リジェネレーティブシールド300を追加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力100を削除。(合計体力が700から600に減少。)

デッドプール(ヴァンガード)

ウェイドにちょっとした追加報酬を渡して、ハンドキャノンをきちんと狙って防御装備を正しく使ってもらうことにしました。

  • Dual Desert Eagles - Vanguardの1発あたりのダメージを34から36(通常時)、39から40(アップグレード時)に増加。
  • Deadpool In Your Area - Upgraded(Vanguard):味方へのダメージ軽減を20%から25%に、デッドプール自身への軽減を30%から35%に増加。
  • 基本体力を450から500に増加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力50を削除。

デビル・ダイナソー

先史時代の仲間がウロコを強化し、倒すのが絶対的に困難な存在になります!

  • 基本体力を750から850に増加。
  • Prehistoric Plating(パッシブ)によるクリティカルヒットダメージ軽減を50%から60%に増加。
  • デビル・ダイナソーへのダメージや回復に対して敵が得るアルティメットエネルギーの減少量を35%から40%に増加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力100を削除。

ドクター・ストレンジ

ソーサラー・スプリームは耐久力の魔法学習に時間を費やしました!スティーブンの体力を増やし、Shield of the Seraphimを大幅に強化します。

  • 基本体力を575から650に増加。
  • Shield of the Seraphimのシールド値を700から850に増加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力100を削除。
  • インビジブル・ウーマンをチームアップパートナーに選択した場合、ドクター・ストレンジのShield of the Seraphimに追加シールド値150が付与されます(合計1000)。

グルート

植物の巨人が自らのアンカーとして背筋を伸ばし、前線にしっかりと根を張ります!

  • 基本体力を700から850に増加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力150を削除。

ハルク

「ハルク・スマッシュ……少し頻度が落ちる!」緑の巨人の体格を再構成します。パンチは強くなりますが、巨大なHPプールが削減されてリジェネレーティブシールドで補完されます。

  • Heavy Blowのダメージを40から45に増加。
  • 基本体力を650から400に減少。リジェネレーティブシールド300を追加。
  • Hulk Smash!(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを3400から3700に増加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力100を削除。(合計体力が750から700に減少。)

ペニー・パーカー

SP//drスーツのコアプレーティングが、新しいチームアップシステムに同期させるための小幅な調整を受けます。

  • チームアップアンカーのボーナス体力50を削除。

ローグ

ローグの乱闘力が少々抑圧的になりすぎていました。ダメージ軽減とバーストポテンシャルを抑制します。

  • Defensive Stance中に付与されるダメージ軽減を60%から55%に減少。
  • フルエネルギー時にSouthern Brawlに追加される最大ボーナスダメージを90から75に減少。
  • 基本体力を650から350に減少。リジェネレーティブシールド225を追加。(合計体力が650から575に減少。)

ザ・シング

まさに鉄拳制裁タイムです!ベンは重いスイング時の生存能力が増加し、打ち上げたターゲットを適切に拘束するヒットボックスの調整を受けます。

  • Stone HaymakerによるボーナスヘルスのCapを100から150に増加。
  • Yancy Street Chargeの終端に発生するアンチムーブメントゾーンの垂直検知高さをわずかに増加させ、打ち上げられた敵が予期せず移動アビリティを使用できてしまう状況を防止。
  • Battle BlitzまたはEmbattled Leapの直後にClobberin' Time(アルティメットアビリティ)を使用した際のバックスウィングアニメーション時間をわずかに短縮。

ソー

雷神が機動力の強化と強力な新シールドを獲得し、より効果的に嵐をもたらせるようになります。

  • チャージなしのクイックキャストStorm Surgeの移動距離をわずかに増加。
  • Hammer Throwの投擲時ダメージを45から50に増加、返却時ダメージを20から25に増加。ヒット時に付与されるボーナス体力を50から75に増加。
  • 基本体力を600から300に減少。リジェネレーティブシールド300を追加。

ヴェノム

シンビオートの貪欲な回復力を抑制し、倒すのがほぼ不可能な存在にならないようにします。

  • 基本体力を675から500に減少。リジェネレーティブシールド250を追加。
  • チームアップアンカーのボーナス体力150を削除。(合計体力が825から750に減少。)

ファイター調整

ブラック・キャット

フェリシアの幸運が一振りを見せます!配当オッズが大幅に向上しますが、強盗を生き延びるには新しいシールドに頼る必要があります!

  • 基本体力を275から150に減少。リジェネレーティブシールド125を追加。
  • 最大FortuneCapを1,000から1,200に増加。
  • Tablet of Destiniesを使用した際の高Fortune配当獲得確率を増加。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

ブラック・パンサー

ワカンダの王が生の体力をヴィブラニウム級のリジェネレーティブシールドに置き換え、側面からの飛びかかりに最適な形になります。

  • 基本体力を275から150に減少。リジェネレーティブシールド125を追加。

サイクロップス

スコットがターゲットを少々簡単に溶かしすぎていました。生の出力を抑え、機動力を低下させて敵が息をつける余裕を作ります。

  • Optic Blastの1発あたりのダメージを25から21に減少。
  • Ricochet Forceのダメージを80から70に減少。
  • Propulsion BurstとOptic Ascentのクールダウンを12秒から15秒に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

デアデビル

ヘルズ・キッチンの悪魔はリジェネレーティブシールドを獲得しますが、バックラインの倒すのに少し多くの努力が必要になります。

  • 基本体力を300から150に減少。リジェネレーティブシールド150を追加。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

デッドプール(ファイター)

口の悪い傭兵の吠え声が噛みつきより少し強くなります。

  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

エルサ・ブラッドストーン

お気に入りのモンスターハンターがショットガンにより多くの火力を詰め込み、どんな獣も乱闘から逃げられないようにします!

  • Double-Barrel Blasterの弾薬容量を8発から12発に増加。
  • Helix Advanceのクールダウンを10秒から11秒に増加。
  • デビル・ダイナソーをチームアップパートナーに選択した場合、Double-Barrel Blasterの1ペレットあたりのダメージを4.5から5に増加。

ホークアイ

クリントの矢が部分チャージ時にも速く飛び、より強く当たるようになります。誰も彼が来るのを見えないでしょう。

  • チャージ中のPiercing Arrowのダメージスケーリングをわずかに増加。ただし最大フルチャージ時のダメージは変わりません。Piercing Arrowの基本弾速を120m/sから130m/sに、最大弾速を180m/sから195m/sに増加。

ヘラ

死の女神がその致命的なリーチを伸ばし、ナストロンドのカラス形態が完全に解放されます!

  • Nightsword Thornの基本ダメージを70から80に増加。
  • ダメージ減衰を18mから始まり30mで70%に調整していたものを、18mから始まり35mで75%に調整するよう変更。
  • Astral Flock調整:ヘラはカラス形態中に任意の方向へ自由に飛行できるようになりました。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト15%を削除。

ヒューマン・トーチ

ジョニーが炎の焦点を絞るため、ターゲットを焼くためにはわずかに正確なエイムが必要になります。

  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

アイアンマン

トニーの新しいチームアップシナジーがあまりにも強力なため、公平性を保つためにリパルサーとユニビームの基本的な輝きをわずかに抑える必要がありました。

  • 片手Repulsor Blastのスペルフィールドダメージを50から45に減少。
  • 両手Repulsor Blastのスペルフィールドダメージを55から50に減少。
  • Armor Overdrive発動中のRepulsor Blastスペルフィールドダメージを65から60に減少。
  • Unibeam(Armor Overdrive)のダメージを190/sから180/sに減少。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

マジック

リンボの女王が新しいリジェネレーティブシールドの恩恵を受け、自由に戦闘への出入りができるようになります。

  • 基本体力を250から150に減少。リジェネレーティブシールド125を追加。(合計体力が250から275に増加。)

ムーン・ナイト

コンシュはより多くを求め、マークはより鋭いダーツを投げますが、究極の怒りを解き放つためにもう少し努力が必要になります。

  • Crescent Dartの1発あたりのダメージを23から25に増加。
  • Hand of Khonshu(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを2800から3100に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

フェニックス

ジーンの炎はわずかに翳りますが、アルティメットはかつてないほど熱く燃えています!

  • Endsong Inferno(アルティメットアビリティ)の爆発ダメージを140から150に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト10%を削除。

サイロック

テレパシー忍者が影からより強力に攻撃し、新たなテレパシー仲間と完璧に連携します。

  • Psionic Crossbowの1発あたりの基本ダメージを12から13に増加。
  • 基本体力を250から150に減少。リジェネレーティブシールド100を追加。
  • エマ・フロストをチームアップパートナーに選択した場合、Wing Shurikensが敵にヒットした際にサイロックに付与されるボーナス体力が10から15に増加。
  • クローク&ダガーをチームアップパートナーに選択した場合、Psionic Crossbowの1発あたりの基本ダメージが13から14に増加。

スカーレット・ウィッチ

ワンダのカオスマジックがよりスムーズになり、プロジェクションから致命的なシールで抜け出せるようになります。

  • Mystic Projection発動中にDark Sealをキャストできるようになりました。ただし、そうするとMystic Projectionが早期にキャンセルされます。

スター・ロード

ピーター・クイルは追加の即時パッドを取り上げられたため、少し速く動く必要があります。

  • Stellar Shift使用時に獲得していたボーナス体力25を削除。
  • 基本体力を250から150に減少。リジェネレーティブシールド100を追加。

ストーム

天候の女神がより致命的な突風を呼び起こし、敵を切り裂きます。

  • Wind Bladeの基本ダメージを55から60に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスダメージブースト5%を削除。

パニッシャー

フランク・キャッスルの基本的な武器はわずかに弱体化されますが、ヘルズ・キッチンの悪魔と組み合わせることで致命的なコンボが生まれます。

  • Adjudicationの1発あたりのダメージを20から19に減少。
  • Deliveranceの1発あたりのダメージを10から9.5に減少。
  • デアデビルをチームアップパートナーに選択した場合、Adjudicationの1発あたりのダメージが1増加(19から20)し、Deliveranceの1発あたりのダメージが0.5増加(9.5から10)します。

ストラテジスト調整

アダム・ウォーロック

黄金の剣士がより頑丈になり、かつて体を共有していた機械の脅威と美しく連携します。

  • 基本体力を250から275に増加。
  • Cosmic Clusterの飛翔体ダメージを38から35に減少。
  • ウルトロンをチームアップパートナーに選択した場合、Quantum Magicの弾薬容量が15から25に増加。

クローク&ダガー

デュオの回復の光がサポートキット全体でかつてないほど明るく輝きます。

  • Lightforce Daggerの直接ヒット回復を12から15に増加。残留スペルフィールド回復を20から25に増加。
  • Veil of Lightforceの1回限りの回復量を45から50に増加。
  • Dagger Stormの回復出力を45/sから50/sに増加。
  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト15%を削除。

デッドプール(ストラテジスト)

ミスター・プールはアンカーの役目を降ります!

  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト5%を削除。

ガンビット

レミーが熱い手札を持ちながらキネティックカードの命を救う力がバフされますが、リバーでボーナスが削除されます。

  • Kinetic Cardsの1発あたりの回復出力を28から30に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト5%を削除。

インビジブル・ウーマン

スーのサイオニックシールドはフラットなアンカーバフとしては廃止されますが、直接ヒール量が大幅に強化されます。

  • Orb Projectionの送り出し時の回復を45から50に、帰還時の回復を35から40に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト15%を削除。

ルナ・スノー

ソル・ヒはチームアップアンカーのスポットライトから退き、得意とすることに集中します。チャートを席巻する回復の曲でチームを生き永らえさせることです!

  • Number One IdolからDamage Boost 10%を削除。Healing Boostを10%から20%に増加。
  • Idol Auraで付与された味方へのHealing Boostを35%から40%に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト15%を削除。

マンティス

マンティスが新たな可能性とともに花開きます!適切なガーディアンズと組むことで、花の回復が素晴らしいバフを受けます。

  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト10%を削除。
  • スター・ロードをチームアップパートナーに選択した場合、Healing Flowerの回復出力が10+ターゲットの最大体力の2.5%/sから15+ターゲットの最大体力の3%/sに強化されます。
  • アダム・ウォーロックをチームアップパートナーに選択した場合、Nature's Favorのパッシブ効果が強化されます。Natural Angerをキャスト後(Natural Anger発動中のみ)、自己回復が12.5/sから17.5/sに増加します。

ロケット・ラクーン

ロケットはアルティメットの巨大な安全網を縮小しますが、Repair Modeをヴァンガードの生存においてさらに優れたものにすることで補います。

  • Repair Modeのオーブが味方を通過する際の回復量を50から55に増加。
  • C.Y.A.(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを4000から4300に増加。C.Y.A.に距離ベースの減衰ロジックを追加:ダメージブーストとボーナス体力生成が8mから減衰し始め、20mで最大60%の減少に達します。
  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト5%を削除。

ウルトロン

ウルトロンの時代は驚くほどサポート寄りになっています!ドローンがチームの生身の存在をより効果的に修復できるようになります。

  • Imperative: Firewallドローンのエリア回復出力を30/sから35/sに増加。

ホワイト・フォックス

アミ・ハンは基本的な回復を一部犠牲にすることで、九尾の狐を解放した際にさらに倒しにくい存在になります!

  • Spirit Sanctuaryのクールダウンを12秒から15秒に増加。
  • チームアップアンカーのボーナスヒールブースト10%を削除。
  • Kumiho Unleashed(アルティメットアビリティ)発動時の合計体力を900から1,200に増加。

今回は新システム「リジェネレーティブシールド」の導入と全ヒーローにわたる大規模な調整が実施。特にアルティメット蓄積効率の再度の引き下げと多くのヒーローの体力構成の変化はメタに大きく影響するため、立ち回りの見直しが必要になりそうです。引き続き公式アナウンスをチェックしておきましょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    全キャラにアビリティ2個増えるのはえぐいチームアップでそのアビリティがさらに強化されるのもすげー 

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  2. 匿名 より:

    和訳いつもありがとう!!
    リジェネシールドようやく来たね、なんでowにはリジェネあるのにマベライには無いのか分からんかったからありがたい。
    でもBPとかデアデビルとかの自己完結フランカーがより凶悪になりそうでヒーラーの人たちキツくなりそうね。

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    • 匿名 より:

      この手のゲームはマベライしか
      知らなかったけどリジェネシールドって
      恩恵かなりあるんですか?

  3. 匿名 より:

    リジェネシールドって全キャラにあるわけではない?ストレンジにはあるけどマグニートには無いんだろうか?
    シールド2個持ちのマグにリジェネは強いから無しになったんかな

    • 匿名 より:

      マグに持たせると時間制シールドと自己バリアでの時間稼ぎが固くなりすぎるから止めたんだろうね

    • 匿名 より:

      ストレンジにはついて無いよ
      書いてあるのは盾の耐久値のこと

      リジェネシールドは高軌道キャラにしか付与されない
      ダイブタンク&ダイブフランカーDPSのみ

    • 匿名 より:

      見た感じダイブとフランカーについてる。ストレンジやマグ、エマとかポーク組、あとヒーラーには付与されてない。

  4. 匿名 より:

    ロケットお前は永久にランクマ出禁。ロケットの強さと言うより、ロケットが居るだけで、ポークキャラやペニー・パーカーが手が付けられない。ハルクも同様な永久BANなくらいにはヤバい。

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    • 匿名 より:

      まぁ次シーズンはロケットとハルクは確定永久BAN間違いなしだろうね

      • 匿名 より:

        BANしたらそのキャラの連携スキル使えなくなるの?キャラがいなくても全部の連携スキル使えるみたいだからどうなんだろ

        • 匿名 より:

          そんなことどこに書いてんだ?

          • 匿名 より:

            そうそう。いなくても使えるけど該当キャラがいたらより強力なシナジーになるって公式が発表してるんだよな
            ただ具体的にどう強力になるかは情報見当たらない

          • 匿名 より:

            PVチャンと見たら相方いなくても使ってるわ
            チームアップって言うからややこしいんだよな
            新アビリティ2個追加やん
            ストレンジはハルクインビいる場合、いない場合、どっちかだけいる場合でどうなるんだ

          • 匿名 より:

            映像見た感じ連携元のキャラがいると連携スキルの性能が上がったりあとは既存のスキルにも改変が入るようになってるっぽい。(例えばレンジのインビジ連携とかは、いなくても引き寄せ効果とエフェクトが入るけど追加HPは付与されない。キャップのソー連携はいる時といない時でエフェクトと攻撃範囲が違う。)

          • 匿名 より:

            紹介動画にちゃんと相方なしバージョンと相方ありバージョン(強化版)のってるよ
            例えばインビジだと相方ありバージョンの時は右側にトーチ、ファンタスティックがいる

          • 匿名 より:

            連携元のキャラが2体チームにいても、持っていけるのは1つだけでキャラクター選択画面で選ぶことになってる。

  5. 匿名 より:

    チームにいなくても使えるからハルクじゃなくてアイアンマンがBANされるんじゃない?

    • 匿名 より:

      アイアンマンだけじゃねぇんだわ。ハルクBANするだけでブラパンとネイモアが強化効果受けなくて済むから対応しやすい。アイアンマンだけだと思ってる?もう一度連携見直して来い

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      • 匿名 より:

        ブラパンもアイアンマンもゴミなんだからバンする価値ないな。もっと優先すべき奴がいる

      • 匿名 より:

        言葉きついなぁって思うけど言ってる事は割と正しい
        いなくてもスキル使えるから強化つぶしを狙った方がいいね
        特にハルクはガンマ連携がどのシーズンも猛威ふるったからBAN安定かも

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      • 匿名 より:

        強化がなくても暴れるならアイアンマンをバン
        ハルクを放っておくとアイアンマンを含めた強化先が暴れるならハルクをバン
        どっちに転ぶかは現時点では分からないから何をバンするのが正解かは分からないんじゃないかな?

      • 匿名 より:

        ハルクバンしてもガンマタコはなくならないしアイアンマンも強化されるんだからハルクをバンする理由がない。お前がもう一度見直してこい

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        • 匿名 より:

          この人の正解
          チームアップでBANするなら異様に強いヴェノムジーン、シングインビ、ローグマグ、ぺ二狸などの相方をBANするべき

          • 匿名 より:

            したがってチームアップの相方でBANを決めるべきではない
            素で強いチームアップを持ってるぺ二、アンジェラ、パ二、マグ、ソー(タンクで言うなら)とかのほうがいい

      • 匿名 より:

        ブラパンガンマ連携にいなくて草
        ちゃんと映像みよう
        ドパリすぎておかしくなってるよ

  6. 匿名 より:

    チームアップアンカーボーナス←これ要る?

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  7. 匿名 より:

    大分大きくシステム変えてきたな

  8. 匿名 より:

    ガンマ連携はあかん!
    ペニロケットはあかん!
    無限弾薬はあかん!
    アダマンスタロはあかん!
    ヘラフェニックスあかん!
    キャップだけなんかしょぼない!?

  9. 匿名 より:

    ホワイトフォックス弱体化やんけ…
    元々低いヒールを更に低くして産廃ウルトを強化ってわけわからん

  10. 匿名 より:

    インビジシングとヴェノムフェニックスのチームアップヤバくないか?
    実装してみないと分からないけども

    • 匿名 より:

      インビシングは元々あったけど別に強くなかったくね?
      フェミヴェノムはまあ強そう
      ヘラまで出たら爆発マーキングがエグいことになるんじゃーねーか?

  11. 匿名 より:

    マジでどうなるか分からん調整だな、楽しみすぎる

  12. 匿名 より:

    ただでさえBAN枠足りてなくて溢れた不快なキャラが暴れるクソゲーになってるのにこのバカ調整どうすんの?
    いまだに毎試合ちんたらBANをさせるのも改善されないし自分たちのやりたいことばっかりやるじゃん

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    1
    • 匿名 より:

      これだけ引き出しが増えたんだから対応させる側に回ればいいじゃん
      じゃなきゃやめればいい。不快でクソゲーなんだろ?

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      5
      • 匿名 より:

        その結果みんなやめていってこの村社会が出来たんですけどね

      • 匿名 より:

        まあ言いたいことは分からんでもない
        マーベルライバルズはダイブゲーって言われてる上に対戦ゲームは対応を相手に押し付ける側の方が基本的に強い。選択肢を多く持てるから。

        今まではピールでお茶を濁してたけど
        フランカーダイブに自己ヒールついちゃったらもう止められないだろうな
        サポには辛いシーズンになりそう

        • 匿名 より:

          どこがダイブゲーなんだか。OWより遥かにポークゲーだわ

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          • 匿名 より:

            シーズン8から始めた勢?
            シーズン0.1.2と今シーズンだけだよダイブ環境じゃないの

          • 匿名 より:

            エアプすぎる。シーズン5〜6なんて完全なポークメタだったし、シーズン2こそダイブ環境で人が消えた時期だぞ。ダイブ環境と言えるシーズンなんてシーズン2,3,黒猫がいた時だけな

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  13. 匿名 より:

    フランカーに自己ヒールつけたらあかんぜよ・・・

    • 匿名 より:

      ただでさえ機動力に防御スキルに追加HPにとんでもない火力まで揃っているのにまだ強化するんだからすごいよなあ
      フランカーは次々に実装されるのにアンチフランカーは全然実装されないもんなあ
      DPS贔屓からフランカー贔屓になったか

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      1
      • 匿名 より:

        ほんまそれ
        OWに自己ヒールがあるのはサポのヒール量がマベに比べて薄いからなんよ
        ヒールが強力なこのゲームに導入したら一生ダイブが粘着してくる

        来シーズンはどっちが上手いフランカー引けるかの運ゲーになるだろうね

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        1
        • 匿名 より:

          OWに自己ヒールが導入された理由はそんな理由じゃないし、再生アーマーは体力が全回復するわけじゃないから結局パック取りに行くことになる。サポは優秀な自己範囲ヒール連携貰ってるのに対してスパイディくらいしかまともな連携貰ってないんだからダイブDPSは息しないシーズンだよ

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      • 匿名 より:

        いやアンジェラ、ガンビ、フォックス、ダイナソーって毎シーズン実装されてんだろ。アンチダイブのシングネイモアも強化されまくってるのに何言ってんだよ

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  14. 匿名 より:

    ローグ結構ナーフだと思うんだけど、連携あるからどっこいどっこいなのか?

  15. 匿名 より:

    しばらくサポメインでやってたけど来週からはペニ専になろ
    巣2個置けるようになるっぽいし芋ったり裏どりして遊ぼ…

  16. 匿名 より:

    シングはそもそも打ち上げ自体をなくせよ
    移動スキルを封じる技が相手を打ち上げてる事自体がおかしいのにそれを打ち上げても封印が効くように改善しましたってバカだろこの開発そこじゃねえよ

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    1
    • 匿名 より:

      打ち上げよりネイモアのULTみたいにその場でダウンしたらいいのにって思うことはあるけど流石に強すぎか

    • 匿名 より:

      あの巨体でノックアップもバックもしないのはさすがに解釈不一致

  17. 匿名 より:

    壊れチームアップ(強いて言うなら)

    タンク
    ハルク両方(ウルヴィ)
    ヴェノム両方(相方ジーン、単独ブレイド)
    マグエマ、ソーヘラ
    ぺ二両方(狸)
    シング(相方インビ、単独トーチ)
    アンジェラロキ
    ローグ(相方マグ、単独ガンビ)
    ディノパ二、ネタ枠(サポディノw)

    dps
    パ二狸、MKエルサ、蜘蛛ヴェノム、ワンダストレンジ(下位帯)、バッキーエルサ(疑似無限弾薬)、スタロアダム、ウルヴィ相方ありガンビ、フィスト両方、ジーンヘラ、サイクジーン、ナモアハルク

    サポ
    ロキヘラ、マンアダム、ルナ狐、アダムウルトロン、ガンビット両方、ジュビリー両方

  18. 匿名 より:

    愉快なパーティゲームすぎて草

    シーズン0のときは連携ひたすら加算されていくものだと思ってたけど
    まさかそれが現実になるとは……

  19. 匿名 より:

    いつもの公式サイトのパッチのURLが見つからないんだが

  20. 匿名 より:

    ランクマでBANしたら単独チームアップも消えてくれ

  21. 匿名 より:

    じぇ…じぇふは…?

  22. 匿名 より:

    情報量が多くて頭の中ごっちゃなんだけど、要はタンクDPSバフしてサポナーフしたってことでいいのかな??
    インビはシールドがなくなってルナはダメージブーストがなくなったってこと????

    • 匿名 より:

      スキルが増えてるから始まるまで実質バフかナーフか分からんな

      取り合えずインビジのシールドはなくなってない

    • 匿名 より:

      常時チームアップが全員に配られたので単純ナーフされたキャラは居ない
      自動回復シールドを与えられた一部のダイブ系キャラは比較的バフ寄り

      大雑把に見れば大ダイブ時代が来そうだけど、正直やってみないとわからん

  23. 匿名 より:

    体力の調整ばっかりじゃん ただオーバーウォッチのシールドつけただけだし パクるなら他の良いところもさっさとパクれよ

    2
    3
  24. 匿名 より:

    もうシンプルにクソゲーに成り下がった。
    フランカーがワンコンしやすくなったクソ環境。
    もう既にまじ過去最高につまんない。

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