【MarvelRivals】6月12日バランス調整まとめ:デビル・ダイナソー弱体化・ブラック・キャット大幅調整・ブレイド強化など

2026年6月12日のバランス調整パッチが公開されました。デビル・ダイナソーのCC・ダメージ削減やブラック・キャットの大幅な弱体化、近接ファイターのブレイドとローグの強化など、環境に大きく影響する変更が含まれています。

ヴァンガード調整

アンジェラ

アスガルドの暗殺者がこれまで以上に素早く頑丈になりました!アンジェラの生存能力と機動力がわずかに向上します。

  • Assassin's Chargeのクールダウンを6秒から4秒に短縮。
  • Shielded Stance中のシールド値を300から350に増加。シールドキャンセル時のシールド回復レートを50/sから60/sに増加。シールド使用間隔を1.5秒から1秒に短縮。

デビル・ダイナソー

ムーン・ガールはお友達を少しダイエットさせる必要があるようです!対戦する他のヴァンガードとのバランスを取るため、デビル・ダイナソーのダメージ・生存能力・群衆制御をわずかに削減します。

  • Impact Beamのノックダウン効果を削除。
  • Buddy Barrierのクールダウンを10秒から12秒に増加。
  • 出血効果の1秒あたりのパーセンテージダメージを3%から1.5%に減少。

マグニートー

ミュータントの革命は止められません!マグニートーのアルティメットアビリティの機能性と脅威度を高めます。

  • Meteor M(アルティメットアビリティ)の最大持続時間を4秒から5秒に増加。フルチャージ時のダメージを300から350に増加。

ローグ

シュガー、彼女はかつてないほど強くなっています!アンナの機動力と生存能力がわずかに向上します。

  • Fatal Attractionのクールダウンを14秒から12秒に短縮。
  • Defensive Stance使用時のエネルギー消費を60/sから50/sに減少。吸収ダメージのエネルギー変換率を35%から55%に増加。

ファイター調整

ブラック・キャット

フェリシアの幸運もついに尽きたかもしれません!レリックの購入に必要なFortuneコストを増加させ、Fortune獲得効率を低下させ、生存能力とダメージを引き下げます。

  • Cat's Cradleのダメージを50から40に減少。チャージを1つ削除してクールダウン制に変更し、クールダウンを10秒から8秒に短縮。
  • Phantom Pursuitのダメージを75から70に減少。
  • Chernobog's Crystal・Ring of Zona・Mento-FishのFortuneコストを200から300に増加。Faltine Flame OrbのFortuneコストを100から300に増加し、遮蔽物越しの敵のリビール効果を削除。
  • Calling Card(アルティメットアビリティ)のダッシュターゲティング距離を60mから40mに短縮。撃破への関与による残り時間のリフレッシュを廃止し、代わりに現在の残り時間に3秒を加算する形式に変更(最大10秒まで)。アルティメットの2発目の基本ダメージを30から70に増加するが、パーセンテージダメージを削除(体力250の敵への2発合計ダメージは110から100に減少、体力600の敵への2発合計ダメージは180から100に減少)。この攻撃で獲得できるFortuneを300から200に減少。

ブレイド

デイウォーカーは競争相手を切り刻む準備ができています!ブレイドの近接戦闘能力をわずかに強化します。

  • Scarlet Shroudを使用するたびに付与されるアンストッパブルの持続時間を0.4秒から1秒に増加。
  • ソードスタンス中のDaywalker Dashの初撃ダメージを20から30に増加。スピンごとのダメージを8から10に増加(合計ダメージが52から70に増加)。

デアデビル

恐れを知らない男も、今後は他の感覚に頼る場面が少し増えることになりそうです!デアデビルが外周を徘徊しながら敵チームのポジションを偵察する能力を低下させ、エンゲージ距離とエンゲージ後の生存能力を引き下げます。

  • Radar Senseの最大検知範囲を50mから40mに短縮。
  • Sonic Pursuitのダッシュターゲティング距離を20mから12mに短縮。
  • 「Objection!」の持続時間を1.5秒から1.2秒に短縮。

エルサ・ブラッドストーン

ブラッドストーンの遺産がさらに強固になります!エルサのInstinct蓄積速度を上げ、基本性能をわずかに向上させます。

  • パッシブスキル「Inherited Instinct」のアップグレードに必要なダメージ量を1667から1111に減少(ダメージからレーティングへの変換乗数が0.0006から0.0009に増加)。

ヒューマン・トーチ

炎よ燃え上がれ、ジョニー!ヒューマン・トーチの機動力をわずかに強化します。

  • Flaming Meteorのクールダウンを20秒から15秒に短縮。
  • Plasma Bodyの1チャージあたりのエナジャイズ時間を10秒から8秒に短縮。

ムーン・ナイト

コンシュウはアバターにもう少し精度を求めています!マークのダメージ能力が削減されます。

  • Crescent Dartの1発あたりのダメージを25から23に減少。
  • Moon Bladeのダメージを80から70に減少。
  • Crescent DartとMoon Bladeが敵やAnkhの間でバウンスする際のダメージ減衰を80%から70%に調整(複数のターゲット間またはAnkhからバウンスした際のダメージが低下)。

ネイモア

アトランティスの王がより高い頻度で潮流を操ります!ネイモアのMonstro Spawnのカバレッジがわずかに向上します。

  • Trident of Neptuneが敵にヒットした際にAquatic Dominionに付与するクールダウン短縮を1秒から1.3秒に増加。

フェニックス

宇宙の炎が遠距離では少し暗くなります。ジーンの側面からの持続力と中〜長距離ダメージ能力をわずかに低下させます。

  • Sparksを起爆した後に付与される継続回復を10/sから5/sに減少。
  • Cosmic FlamesのDamage Falloff調整:30m地点での最大ダメージ減衰を75%から65%に調整(体力250の敵を2回クリティカルヒットで撃破できる距離が18mから16mに短縮。最大減衰時の1発あたりのダメージが45から39に減少。体力250の敵を撃破するのに必要なヒット数が5発から6発に増加)。

スター・ロード

伝説のプレイのためにもう少し近づく時間です!ピーターの基本的な中〜長距離ダメージ能力が抑制されます。

  • Element GunsのDamage Falloff調整:25m地点での最大ダメージ減衰を65%から50%に調整(アルティメットアビリティには影響しません)。

ストラテジスト調整

アダム・ウォーロック

ゴールデン・グラディエーターの宇宙的なカルマがよりスムーズに流れます!アダムのダメージから回復への変換効率をわずかに向上させます。

  • Cosmic ClusterがヒットしたときのAvatar Life Streamのチャージ時間短縮を0.48秒から0.6秒に増加。

クローク&ダガー

神聖なデュオが影にさらなる光をもたらします!クローク&ダガーの基本回復能力が向上します。

  • Lightforce Daggerが味方に直接ヒットした際の単体回復を16から12に減少し、スペルフィールド回復を16から20に増加(直接ヒットした味方への回復量は変わりませんが、AoE回復が増加します)。
  • Veil of Lightforceアビリティによる回復ブースト倍率を15%から20%に増加。

デッドプール(ストラテジスト)

口の悪い傭兵がさらに多くの絆創膏を配ります!ウェイドの基本回復能力がわずかに向上します。

  • 銃形態のBouncing Bobbleheadのスペルフィールドによる継続回復を40/sから50/sに増加(通常時)、50/sから55/sに増加(アップグレード時)。

ガンビット

レイジン・ケイジャンの最大の手が少し威力を失います!ガンビットのアルティメットの攻撃能力を削減します。

  • Ragin' Royal Flush(アルティメットアビリティ)のボーナスダメージ乗数を25%から20%に減少。移動速度ボーナスを40%から30%に減少。

ウルトロン

ウルトロンの時代が若干の技術的な問題に直面しています!ウルトロンのドローンカバレッジ範囲を削減して味方へのバフ能力を低下させ、アルティメットアビリティのチャージ速度を落とします。

  • Imperative: Patchのドローン最大アタッチ距離を35mから30mに短縮。
  • Imperative: Firewallのクールダウンを10秒から12秒に増加。
  • Rage of Ultron(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを4000から4300に増加。

ホワイト・フォックス

アミ・ハンの神秘的な魅力が少し抑えられます!ホワイト・フォックスの基本的な群衆制御能力がわずかに削減されます。

  • Spectral SurgeのCharmと無敵のスペルフィールド半径を0.8mから0.6mに縮小。

チームアップアビリティ調整

廃止・調整

Explosive Entanglement(ガンビット × マグニートー / ローグ)

ミュータントのドラマが少し落ち着きます!

  • Hearts As One(ローグ)が提供する回復とダメージを削減。1攻撃あたりのパーセンテージダメージを3%から2%に減少。1攻撃あたりのスペルフィールド回復を55から25に減少。

今回の調整ではデビル・ダイナソーとブラック・キャットへの大幅な弱体化が目立ちます。一方でブレイドやローグなど近接ファイターの強化も行われており、環境の変化が予想されます。引き続き公式アナウンスをチェックしておきましょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブラックキャットはオワコン?もうBANしなくていい?

  2. 匿名 より:

    とりあえず今暴れてる連中を少し下げて様子見てる感じの調整だな

    6
    1
  3. 匿名 より:

    クロダガ最強だと思ってBANしてる人たち、なんでクロダガがバフもらったか考えようね

    8
    2
  4. 匿名 より:

    フェニックスとスタロはまだ強そうだな

    • 匿名 より:

      スタロのマガジンサイズ戻さないのキチガイすぎる

      12
      • 匿名 より:

        上手いスタロは非常に厄介だから距離減衰だけじゃなく装填数ナーフ化して
        立ち回りや移動スキルによる運用に特化すべき

  5. 匿名 より:

    相変わらずブラックウィドウに触れてないの草。存在忘れてんのか運営は。

    9
    2
    • 匿名 より:

      隠れるのが上手いキャラだから、、

      9
      1
      • 匿名 より:

        ごく一部のウィドウは銃を使わず、ただのぶん殴りフランカーでCCスキルでワンピックするとかいう遊び方してたりするし、もう今の立ち位置で良いんだろう...(

  6. 匿名 より:

    ローグはガンビットとの連携消えたのは痛いけど基礎性能上がったからいけそうなのかな?

  7. 匿名 より:

    個人的にローグめっちゃ強いと思ってたのに、強化貰っちゃって良いんすか状態。連携弱くなったのは悲しいけどランクマでガンビットなんてそもそも出せないしほぼ関係ない。
    ウハウハで敵を殴りに行きます。

    10
  8. 匿名 より:

    エルサのバフはまだ早いやろタコ

    • 匿名 より:

      DPSだけはなんとしても贔屓したいからヘイトが別のキャラに向いたらすぐに強化するからね

  9. 匿名 より:

    たぶんDDは変わらずOPのままだろうな

    • 匿名 より:

      dpsに弱体化はごもっともだけど、
      もっとナーフ化してくれないと
      駆け引きや他ロールの必要性が
      アカンタレになってしまう。
      Dダイナソーは弱体化は予想してたけど
      ビームの重力付与消すのは極端過ぎ
      なのでは?

  10. 匿名 より:

    アダムとトーチそろそろ強いか?

  11. 匿名 より:

    シーズン途中の調整としては結構やった方じゃない?上手くいってるかはやってみないと分かんないけども。
    後、サメちゃん更新ありがとね

    10
    3
  12. 匿名 より:

    ルナスノーとパニッシャーはノータッチなのか。
    20m地点でのttkがフェニックスよりルナのほうが短いのどうかと思うけどな。
    パニのショットガンワンパンも変わらずだし。

    • 匿名 より:

      パニはフライヤー含めて全距離対応できる貴重なdps(自分基準)だから弱体化しないでほしい

      8
      1
  13. 匿名 より:

    ブレイドとかいうキャラはいつになったら強くなるん?w

    3
    1
  14. 匿名 より:

    まぁまぁ妥当な調整きたな
    でもアンジェラの突撃スキルのクールダウンすぐ元に戻すならなんでナーフしたんだよ
    アホか

    6
    1
  15. 匿名 より:

    ストラテジストデップーはかなり良いキャラしてると思っていますたから今回の強化嬉しいな
    終盤の接戦になった時の範囲回復めっちゃ頼りになるんだよな

    2
    7
  16. 匿名 より:

    レミーちゃんま〜た弱体化かぁ
    いや、弱体化するのは全然いいんだけどいつもなんでそこ?ってところだしそれでもまだBANされるからこのままだとガンビット使い物にならなくなるまで弱体化されるのではとか思えて怖い。もし今後もウルトナーフするなら今までの性能返してね…

    2
    1
  17. 匿名 より:

    ジェフは…

    1
    3
  18. 匿名 より:

    ウルトロンマジで見なさすぎて何でナーフされたんのかわからん

    1
    1
  19. 匿名 より:

    エルサをバフして他の産廃DPSに手を付けないこの無能っぷりよ、タンクの調整も的外れ

    7
    1
  20. 匿名 より:

    デビルダイナソーは捕食に調整入ってないからまだ暴れるだろうな
    それよかウルトロンにナーフ入ったのは笑える
    あとブラックウィドウとアダムはリワークしてくれ

  21. 匿名 より:

    アダムはしょうもないバフ続けるんじゃなくて連携ボーナスの回復力15%バフなくなった補填しろよ

  22. 匿名 より:

    ウルトロンの弱体化ほんと草

    3
    1
    • 匿名 より:

      せめてウルトロンは、回復スキルよりも
      メイン攻撃の運用性を上げて欲しい
      弾速イマイチだわ連射もアホやわ
      装填数イミフなレベルで少ねーわだったら
      ウルト以外でキルとか稼げねーと
      話にならんw

  23. 匿名 より:

    ウルトロン弱体化はギャグすぎる

  24. 匿名 より:

    ガンビットはBAN候補から抜けたんか?
    サポはガンビットか狐しかやりたくないから使わせてくれ

  25. 匿名 より:

    コメ欄眺めてるとウルトロンが弱いと思われてるのが意外すぎる

Twitterでフォローしよう