Let's just make every support a healbot at this point
byu/anas0_ali inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
今回の調整はひどい。ジュビリーのウルトは強くても対処できたのに、また広範囲の回復ウルトへ寄せるのか。目潰しを短くした代わりに自己回復まで増やして、サポートに火力を出させる気がないように見える。

新メカニズム:Sparking Sprint中、自身を毎秒25回復する。
Bladeとのチームアップ選択時に新効果を追加。基本効果:Vampiric Kinの発動中、周囲の味方を6秒間、毎秒15回復する。
Dazzling Detonationの目くらまし時間を1.5秒から0.8秒に短縮。
Firework Finale(アルティメット)の範囲内回復量を毎秒150から180に増加。
2: 海外プレイヤーさん
火力も回復も下げなきゃいけないのに、アプデのたび両方増やしてんだよな
3: 海外プレイヤーさん
一応言っとくと、目潰しで付く10%の弱体は目潰し時間と別扱いだぞ
目潰しが短くなっても弱体は3秒のままのはずだから、そこまで大きなナーフじゃない
4: 海外プレイヤーさん
目潰し時間は短くなったけど、10%の弱体効果はそのままだぞ。生存力アップは助かるが、ウルトまで回復強化するより他の強いサポートを少し下げるべきだった。全体で見ればひどいパッチだわ。
5: 海外プレイヤーさん
ジュビリー単体が弱いというより、他のサポートに食われてたから強化は必要だった
6: 海外プレイヤーさん
回復役も好きだけど、ジュビリーにここまで自己回復はいらん。元からバブルで自己回復できるのに、スプリントやチームアップにまで足す意味がない。目潰し短縮はいいが、回復強化は余計だ。火力と回復を全体的に下げる方が先だろ。
7: 海外プレイヤーさん
クローク&ダガーでも同じことをやってる。強すぎると言われて削ったのはクロークの目潰しで、腕の見せ所を潰した結果、ダガーで回復だけしていろという調整になった。
8: 海外プレイヤーさん
火力がこんなに盛られてなきゃ回復量も下げられるだろうけどな
リロードしてる間にタンクが消し飛ぶ環境で、ストラテジストを回復奴隷にするなって方が無理
9: 海外プレイヤーさん
火力も耐久も盛りすぎた結果がこれだよ
サブヒーラーは3サポじゃないと使えない、でもみんな3サポは嫌がる
2-2-2で勝つにはサポート2人とも回復特化にするしかないから、NetEaseも全員そうする
10: 海外プレイヤーさん
回復奴隷には文句言うくせに、俺のホワイト・フォックスが回復奴隷じゃないことにも文句言うの何なん
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1wzfx8a/lets_just_make_every_support_a_healbot_at_this/



