Maining Dino just so i can abuse this rock until he's not Meta anymore
byu/Charlesiaw inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
シングが環境から消えるまでデビル・ダイナソー擦ってボコり続けるわ



2: 海外プレイヤーさん
なお相性的にはシング有利な模様


3: 海外プレイヤーさん
上のランクだと味方が掴んだ敵をちゃんと撃ってくれるから多少はやれる


4: 海外プレイヤーさん
掴みの話じゃない。シングはデビル・ダイナソーへの被ダメージを増やして割合ダメージも出せるし、耐久も上。掴みを止めて殴り、効果が切れたら引くだけでも戦える。


5: 海外プレイヤーさん
かなり五分の対面だと思う。デビル・ダイナソーはシングとヒーラーを分断できて、噛みつきの割合ダメージとオーバーシールドもある。シングにもデバフ、割合ダメージ、シールド、掴みを止める手段があるから、DPSに即溶かされない試合なら純粋に腕勝負で楽しい。


6: 海外プレイヤーさん
ほんとそれ
両方使うけどどっち側でも不利とは感じないわ



7: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーってシング対策なの?
俺は割合ダメのパンチあるから、むしろデビル・ダイナソー相手にシング出してるわ



8: 海外プレイヤーさん
>>7
近接だらけの相手なら戦えるけど、射撃キャラが多いとデビル・ダイナソーは巨大な弱点判定になる。シング一人を見て出すと、残りの射撃キャラに一瞬で溶かされるぞ。



9: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーは近接攻撃と通常攻撃を同時に出せる。正面を噛みながら尻尾を振れば、後ろの敵にも攻撃できるぞ。


10: 海外プレイヤーさん
だからデビル・ダイナソー見たらアイアンマンで狙ってるわ
このゲームでHP1000はもうボス戦だろ

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1w6tfc7/maining_dino_just_so_i_can_abuse_this_rock_until/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    良かったじゃん ダイナソーで対策できるならシングのナーフ必要ないね

  2. 匿名 より:

    シングに対してダイナソー出すのはめっちゃ効果的。実際上位帯で少しずつダイナソーが増えてる理由それだしな

    ダイナソーの誘拐モーションは通常攻撃と区別が付かないので、シングは基本的に初手バインドで誘拐を防いで殴り合うしかない
    この時点でシングの移動スキル1個使わせられる上に10秒間ほかのダイブキャラに対応するスキルがなくなる
    逆にダイブキャラにバインド使ったら10秒間ダイナソーと殴り合えなくなる

    しかもダイナソー側は誘拐なくてもバリアでヒール阻害出来るし更にシングは距離詰めないと何も出来ないけどダイナソーはパニ連携でポークも出来る

    イーブンどころか普通にダイナソーが有利。
    じゃあなんで流行らないの?への答えは簡単で、ダイナソー自体がポークDPS出せば余裕で対処できるキャラだから。

    出していい場面を判断する力とチームの介護が必要なキャラ

    • 匿名 より:

      バインドの持続って5秒もあるから殴り合えなくなるのは結局5秒じゃない?

      1
      1
      • 匿名 より:

        ダイナソーだけにバインド使うならその認識でOK
        大体ダイナソーと他のダイブキャラは離れたとこにいるから10秒の認識

  3. 匿名 より:

    ダイナソー出させれると敵のポークキャラにめちゃくそ撃たれてヒーラーが地獄見そうやね

    • 匿名 より:

      あまり上手じゃない恐竜いる時にサポやるとまじで過労死しそうになるw
      リロードするたびにHP激減するしちょっと目を離した隙に死にかけるし
      恐竜いるとダイブ出てくること少ないしウルトガンだまりするからまあとんとんだけどね

      • 匿名 より:

        シング、ダイナソーみたいなラッシュ系タンクは特に遮蔽管理意識してないとサポが苦しい

  4. 匿名 より:

    ジェフ連携のときは味方の体力見えるようにしてほしいわ

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