Why do people hate the idead of Role Queue
byu/Kile1047 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
ロールキューってそんなにダメか?
今の自由枠を消さず、別に追加すればよくない?



2: 海外プレイヤーさん
待ち時間が延びるうえ、編成が悪くても試合中にロールを交代できない。
タンクは即マッチでも、人数の多いDPSは10分以上待つことだってあり得る。



3: 海外プレイヤーさん
自由枠とロールキューを両方置けば人口が割れ、どちらもマッチングが遅くなる。
特にロールキューは、一番人数の少ないロールが試合数の上限になる。



4: 海外プレイヤーさん
ヴァンガードメインだけど、相方がいなくて毎試合マグニートーかストレンジを出すのは疲れた。
たまにDPSをやる時も、4DPSになるくらいなら少し待って2・2・2が確定する方がいい。



5: 海外プレイヤーさん
みんなが選び終わるまで待って余ったロールを出すと、ほぼ毎回ストラテジストかヴァンガードになる。
3~5人がデュエリストを選ぶ試合、多すぎるんだよ。



6: 海外プレイヤーさん
一時的な問題を即座に片付ける代わりに、別の問題を山ほど連れてくる


7: 海外プレイヤーさん
何でも出すけどロールキューはいらない。
使っているDPSが相手に刺さらない時、自分がタンクへ移って味方にDPSを任せるような交代ができなくなる。



8: 海外プレイヤーさん
根本は何も直らん
8キル21デスのスパイダーマンがロールキューになった途端タンクやサポを選ぶと思うか?
今だって自由に変えられるのに変えないだろ



9: 海外プレイヤーさん
人気キャラや面白そうなキャラを片っ端からDPSに入れて、残り二つには無名や不人気ばかり追加するのをやめろ
そっちの偏りを直せばロールキューなんか要らない



10: 海外プレイヤーさん
俺も昔はロールキュー賛成で、オーバーウォッチでもかなり遊んだ。
でも味方の穴を埋めるために同じキャラばかり使うことになったし、必要なロールへ自分で替えられない野良は明らかにつまらなくなった。



11: 海外プレイヤーさん
待ち時間だな
オーバーウォッチよりライバルズが好きな理由の一つがマッチングの速さ



朝から夕方まで働いた後だと、毎試合1分以上待つだけでも積み重なるとしんどい

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vyxqzh/why_do_people_hate_the_idead_of_role_queue/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ロールキュー反対派の馬鹿にはソロタンク縛りで1ヶ月間ランクをやらせます
    するとどうでしょう賛成派に様変わりです

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  2. 匿名 より:

    あっても意味ないんじゃない?
    サポート選んでファイターやるみたいなやつもいるから変わんない

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  3. 匿名 より:

    マッチシステムが壊れてるだEOMMだ言われてる現状はロールキュー&ロール別ランクを導入したら一気に解決する

    大体試合が壊れるパターンは
    ①特定のロールをメインにしてる奴が1人しかいないor1人もいない
    ②専門ロールが正しく分かれてるが力量が適正ランクに達していない

    ①はまあ論外として
    ②はまた別のオープンキューの問題点でもある

    オープンキューでは「サポートとして同程度の実力を持つ者同士」が継続的に競争する環境になりにくい

    自分はサポ専でも対面する敵はサポメインじゃないかもしれない。その中での競走より、ロールキュー固定の方が実力的に近い敵とマッチすることになりより高いレベルを生む

    つまり同じGMサポ専でも
    ロールキューとオープンキューでは競い合ってきた敵のサポートの練度に乖離がある為より専門性の高いロールキューのほうが実力が上と言える

    ちなみにこれはサポートというロールに顕著に現れるがこれはまた話が長くなるので割愛する。

    とにかく運営はロールキュー導入しろ

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    • 匿名 より:

      ロールキューを導入するのは前提として「特定のロールじゃないとランクに参加出来ない」ってことになると、ロール人口の偏りが問題になりそう

      ランクマッチへの参加は制限せず、マッチング後に自チームメンバーのロール別ランクを参照出来るようにしたらどうやろ

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      • 匿名 より:

        あーチーム内でのロール毎の専門性を明確にして役割を決めるって事か

        確かにいまの判断基準ってアイコンがロードか王者かデフォルトかしか無いからいいと思う
        上手く運用出来ればメインロールじゃない奴がそのロールを担当する事故を防げる

        ロールキュー固定じゃないにしても得意ロール、サブロールを自分で選んでからインキューするシステムにするだけで大分変わると思うんだよなぁ

      • 匿名 より:

        味方の専門ロール見れても解決にはならなくね
        DPSメインが4人とかが見えたらその時点でやる気なくすだけになりそう

        • 匿名 より:

          そんなもんマッチングの問題だろ
          それこそそんな試合がユーザー間で多発したらマッチシステムの改善orロールキュー追加を運営が迫られる形になる

          システム的にめっちゃ簡単なはずなのにネットイースが専門ロール表示を導入しないのはこれが理由

        • 匿名 より:

          各ロール毎のランクか熟練度が見えるようにすれば、DPSの次にどのロールが得意かわかるんよ
          あとは譲り合いの精神

          一番得意なロールをピックする人ばかりじゃないから、互いに気を遣いあって比較的苦手なロールを選ぶ人同士で負けるみたいなことが防げると思う

    • 匿名 より:

      EOMMってどういう意味なんですかね?
      調べてもよく分からなくて、、

      • 匿名 より:

        MMRとはまた別のマッチングシステムの呼称

        例えば通常のランクマッチの考え方なら、「できるだけ実力が近い人同士を戦わせる」
        一方、EOMMは「プレイヤーが一番ゲームを続けてくれそうな試合を作る」マッチングシステム

        連勝の後には勝率調整で連敗が来るとか皆が言ってるのがEOMM

        ストレスとご褒美を交互に与えて勝率50%トントン位にするのが一番ゲームにのめり込むって論文がマベライ運営のネットイースから発表されてる

        この論文がいわゆる陰謀論的なEOMM論争を生んでる。

        但し運営はEOMMの導入を公式にハッキリと否定してる。
        が、勝率調整のような試合はユーザーレベルの体感として確かに存在してる。
        どちらを信じるかはアナ

        • 匿名 より:

          負け続けた後露骨に弱い相手とマッチされる
          その時の相手6人全員が履歴非公開なら勝率調整のためにあてがわれたヤラレ役のBOTチーム

          リグループせず単身突っ込んでくるホークアイとか、AIもっと上手く誤魔化せよと

  4. 匿名 より:

    3人以上になったロールのポイント半分以下に減らしてソロロールのポイント倍以上に増やせばいいんじゃね

  5. 匿名 より:

    最低2人はサポになる仕様ならアリ

  6. 匿名 より:

    qpだけでもロールキュー欲しい。

    普段タンク専でランクしか潜ってないからほとんど実感なかったんだけど
    久々qpでdps練習しようかなとピックしたらまあまともな構成にならない。

    ほんとに終わってる。

    • 匿名 より:

      クイックにお試し先行導入してほしいわ
      クイックなんて爆速マッチだからオープンキューとロールキュー分けてもすぐマッチするだろうし

      カジュアル層もロールキューあった方が絶対良いって気づいてくれるはず

  7. 匿名 より:

    タンクやってないから反対意見が出るんだろ強制的に継続してやらせたら分かるだろ
    DPSとかサポがクソでタンクを変わってもらうってことも出来なくなるとか言ってる奴もいるけどそのメリットより他のデメリットの方がどう考えでもデカすぎるんだよ
    それらしい事言って反対してるけどタンクメインじゃないの見え見えすぎる

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    • 匿名 より:

      強制的にやらせるのいいね
      続けて同ロールできるのは3回までとかにして、3回DPSやったらタンサポを3回ずつやるまでDPSピックできない、とかね
      もちろんランククイックAI別カウントで

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  8. 匿名 より:

    デップーみたいにタンクに同じキャラを作れば解決

  9. 匿名 より:

    ロールキューは待ち時間が増える

    🤖待てばいいのでは?

  10. 匿名 より:

    正直ロールキューはいらない。そんなの実装したらオーバーウォッチの二の舞になる

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  11. 匿名 より:

    タンク削除すれば解決

  12. 匿名 より:

    OWやっててロールキューで困ったこと無いし、マベライやっててロールキュー欲しいとしか思わないんだけど

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  13. 匿名 より:

    DPS5ヒーラー1みたいな試合にならないような構成クイック遊ぶとなるときあるけどただの時間の無駄で面白くもなんともないだろ
    ロールキューあるだけで解決するのに要らないって人の思考が気になる

  14. 匿名 より:

    2-2-2固定でロールはゲーム側が振り分けろ
    dpsしかできない?タンクやりたくない?
    うるせえ!やれ!できるようにするんだよ!

  15. 匿名 より:

    3タンク構成や3サポ構成やりたいからDPSだけ2人までにしてあとは自由にやりたい

  16. 匿名 より:

    タンク1かヒラ1を強いられるピックされたら俺もDPSにしてゲームを早く終わらせてる

  17. 匿名 より:

    いつもタンクやってるからたまにはDPSで遊びたいって思っても味方にDPS絶対やるマン3人とかいると仕方なしでタンクかサポやるしかないかってなるのがな
    好きなタイミングで好きなロール遊べるようにロールキューはあるべき

  18. 匿名 より:

    owの完全劣化ゲームだから絶対やめるべき。213つまんねえけどこれできないならこのゲームやる意味ない。owでいいもん

  19. 匿名 より:

    自由なロールがマベライをやる理由だ!固定ロールならOWやる!って主張してる人結構見るけどセレスティアル以上の8割が222構成で占められてるの知らないのかな
    しかもこれオープンキューでこの割合だからな

    100歩譲ってクイックはオープンキューで良いからランクにはロールキュー導入してくれ

  20. 匿名 より:

    さっき5試合クイックでやったけど基本dpsが3人だから終わってるよ、そいつらほぼ確で弱いし

  21. 匿名 より:

    ロールキューに否定的な人って絶対dps専でしょ

  22. 匿名 より:

    DPS専を甘やかしタンクを冷遇し続けてきたツケでしょ
    開発もロールキューの方がゲームとして正常なのは分かってるだろうけど人口がDPSに偏りすぎて今更実現が不可能なだけ
    もう恵体キャラの水着でムホホするだけのバカゲーからは脱却できない

    • 匿名 より:

      そのツケを運営が払うことはないんだよなぁ
      DPSキャラをどんどこ追加すればDPS専は喜び、運営にも金が入る
      俺らタンク専とサポ専は黙って苦境を受け入れるしかない

  23. 匿名 より:

    クイックだったからまあどうでもいいんだけどさ
    即ピ5DPSに囲まれてジェフで適当放水してたらボイチャで全員からゴミだカスだと罵られたんだよね
    全チャでも暴言吐きまくって相手からバカにされてたけど結局5人パだった
    ロールキューあればこういう輩も多少は減るんじゃない

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