Fun idea I had for Wolverine to feel more like himself. Not serious rework suggestion.
byu/4arizard inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
前の試合で気づいたんだけど、新しい自動回復HPをもらったキャラの中でも、設定的にも持っていてよさそうなローガンだけ、なぜか対象外なんだよな。
ダイブキャラ向けなのは分かる。でもソーにはあって、ローガンにはないのか?回復込みの調整が難しいのも分かるけど、これは普通に面白いと思う。



2: 海外プレイヤーさん
最初はバランス上の理由で付けなかったんだろうと納得してた。でもデッドプールには自動回復があって、約40秒ごとに使えるULT中はさらに強化される。マジックも攻撃を当てるたびにボーナスHPを得られる。
そうなると、ウルヴァリンにはなぜないんだ?って思う。



3: 海外プレイヤーさん
自動回復HPは、ダメージを受けなくなってから5秒後に回復が始まり、全回復までさらに5秒かかる。つまり合計10秒は戦闘に参加できないし、かなり妥当なバランスだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
壊れるほど強いとは思わない。回復開始まで5秒、完了まで5秒で、合計10秒なら妥当だよ。
ヒーラーがいなくても、少し間を置けば戦闘への出入りを繰り返せる。DPSでは唯一の、ちょっと独特な役割にもなる。



5: 海外プレイヤーさん
いい案だと思う。壊れると言われるなら、既存パッシブと連動させればいい。パッシブが使える間は自動回復HPになって、使えない間は通常HPに戻すとか。


6: 海外プレイヤーさん
自分が考えたのは逆で、パッシブが使える間は自動回復HPなし。パッシブが停止している間だけ、自動回復HPを持たせる形だな。


7: 海外プレイヤーさん
自動回復HPをもらったのは高機動キャラだろ。バニーホップのテクニックを除けば、ウルヴァリンはそこまで高機動じゃない。


8: 海外プレイヤーさん
ウルヴァリンの移動技は3秒クールダウンだけど、移動距離はそこまで長くない。一方でソーには、短いクールダウンでそれなりの距離を進める全方向ダッシュがある。サイクロップスとのチームアップ込みなら、ウルヴァリンの機動力がかなり上がるのは認める。
この案自体は好きだけど、自動回復HPよりデッドプール型のパッシブを持たせるほうがいいと思う。どちらも似た役割ではあるし。

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