POV BP hits your back line
byu/TheMapBoy inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
回復が来ないって?ブラック・パンサーに突っ込まれたら、こっちは振り向く暇もなくもう死んでるんだよ。

2: 海外プレイヤーさん
ルナでもインビジブル・ウーマンでも、何度宙返りできようが関係ない。ブラック・パンサーに来られたら、対抗する暇もなく一瞬で消される。しかもコンボ自体はかなり簡単だ。
ブラック・パンサーだけで試合に勝てるとは限らないけど、支援で相手をするのは本当に腹が立つ。マジックやサイロックもワンショットできるのに、特にブラック・パンサーが嫌われるのはそこだと思う。
高ランク帯でもない限り、味方のDPSは振り返ってフランク中のブラック・パンサーを追ってくれない。前ではバッキーやネイモアが撃ち合っているし、支援側にできることがほとんどない。



3: 海外プレイヤーさん
ブラック・パンサーとの駆け引きは、向こうがダッシュしてきた瞬間に始まるんじゃない。こっちが存在に気づいた瞬間から始まる。
仕掛けてくる前に発見できれば、そのぶん対応できる時間を延ばせる。



4: 海外プレイヤーさん
まず、ブラック・パンサーがダイブする前に撃つ。フランクしてくる場所を把握して、味方に撃ってもらうか、ルナやウルトロンなら自分で狙えばいい。
次に、位置取りや地形を使って飛び込みにくくする。ユグスガルドのペイロード周辺みたいに、ダッシュが地形へ引っかかりやすい場所もある。
飛び込まれた後も、ガンビットやクローク&ダガー、ウルトロンなら攻撃をしのげる手段がある。ロケット、ガンビット、ホワイト・フォックス、インビジブル・ウーマンなら逃げやすいし、ホワイト・フォックスやルナ、ウルトロンなら反撃や拒否もできる。



5: 海外プレイヤーさん
挙げたヒーローは、ただブラック・パンサーを撃てるから強いわけじゃない。回避しながら動きを拒否して、常に監視できるのが大きい。
スター・ロードは素早い移動と上下への機動力、無敵時間、手数の多さがある。巡回しながらブラック・パンサーを見張る役に向いている。
サイクロップスは回避に使えるアビリティが2つとホバーがあり、そのうち1つはノックバックでダッシュを止められる。跳弾もあるし、フェニックスのチームアップによる継続ダメージも厄介だ。スター・ロードが巡回役なら、サイクロップスは崩しにくい監視塔に近い。



6: 海外プレイヤーさん
ブラック・パンサーで1キル取るたび、相手がシングへ替えてくる。ブラック・パンサーはかなりカウンターされやすいヒーローだ。
シングの20メートル圏内に入るとアビリティが機能しなくなって、キット全体を止められる。ブラック・パンサーに一撃で倒されるのはつらいけど、タンクにシングを出してもらえば大きな問題ではなくなる。



7: 海外プレイヤーさん
シングのスラムを誘って空振りさせればいい。あるいはシングを後衛の護衛に縛りつければ、前線へ圧力をかけられなくなる。
シングが強いカウンターなのは間違いないけど、ブラック・パンサー側にも対抗する余地はある。



8: 海外プレイヤーさん
シングがいる試合でブラック・パンサーを続けるのは、割に合わないと思う。得られるものに対して手間がかかりすぎるから、自分なら見えた時点ですぐ替える。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シングは強いアンチダイブだけどずっと後ろに張り付いてるわけにもいかないんだよなあ
    全部シングに丸投げされても困るわ

    • 匿名 より:

      サポって助けろ助けろ言うだけ言って自分では相手フランカーの居場所探そうとはしないからな
      いざフランカーに襲われる瞬間まで知らぬ存ぜぬムーブな人ほんと多いわ
      タンクやDPSもサポの事きにかけてはいるけど目の前の敵とも戦わないといけないんだからいつでもフランカーから守れるわけじゃないのに
      せめて相手フランカーが遠目でも目に入ったらピンぐらいは刺してほしい

      • 匿名 より:

        物陰から近付いて瞬殺するようなキャラばかりだから苦労してんだよ
        姿丸出しで近付くフランカー、ダイブばかりなら事前にピン刺しくらいするわ

        • 匿名 より:

          瞬殺されるんなら守るもくそもないな
          後ろ荒らされてるって音で気づいた時にはサポ全滅でしょ
          ピンあらかじめ刺しててDPSやタンクに知らせてる状態でフランカーに狩られてるんだったらそれはDPSとタンクが悪い

        • 匿名 より:

          デアデビルは怪しいとしても他のキャラはエンゲージ時に足音かスキルの音が聞こえると思うんだけど、、オーディオ設定見直したほうがいいんじゃないか

    • 匿名 より:

      味方DPSやタンクがサイドから来るダイブに対して先当たりして後衛守ってるのに
      味方サポは正面ばっか見て展開してる味方にヒール回さんからな
      ラクーンのぽこぽこヒールの援護だけでもあればかなりアド取れるのに。

      サポがそんな動きしてたらそりゃサイド見てくれなくなってダイブに狩られますよ

  2. 匿名 より:

    アプデ前は瞬殺コンボがヤバすぎるって言われてたけど
    今はマストBANかってほど壊れてるかって言われたらそうでも無いんだよな。まあ結構BANもされるけど

    何だかんだサポートも強化されてるから相対的にバランス取れてるのかね

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    • 匿名 より:

      君、サポプレイヤーじゃないやろ
      狙われないからわからないんや
      BANしないのはありえない

      • 匿名 より:

        まぁ低ランほどバン率高いからそういうことやね

      • 匿名 より:

        まずサポプレイヤーってなに笑
        全ロール使えるようになったらフランカーの対処も自ずと上手くなるとおもうからがんばろうね

    • 匿名 より:

      気づいたらもうキルカメみたいな奴相手にバランスも何もないって

    • 匿名 より:

      マストBANって言ってる奴もいるけど
      BPに枠回すなら俺はヴェノム/ガンビット/マンティス/パニッシャー/デアデビルに枠使うね
      BPに1キル取られてもさっさとキルムーブに変えてチームとしてウェーブに勝ちゃあ良い。

      上に挙げたキャラは個々の性能高め+チーム力ごと底上げしてくるから実力差があるマッチだと覆せない事が多い。

      まあランク帯とピックプールの違いか

      • 匿名 より:

        まぁこのゲームスマーフめちゃくちゃ多いらしいからダイヤ帯ぐらいまではフランカーBANしないと地獄だとは思う
        マスターにもタッチできてない人達が縦横無尽に駆け回るフランカー達に対応できるとは到底思えないわ

  3. 匿名 より:

    BPの瞬殺はどうしようもないんだけどダーマンとか倒そうと思ってもサポ逃げてて回復来ないことが多いのマジで辛い 本当に一瞬回復してくれれば安定して倒せるんだけど

  4. 匿名 より:

    ヒールが回るかとかは置いといてウルトロンってBPのアンチじゃない?

  5. 匿名 より:

    コンセプト自体がおかしいよ、奇襲以外で戦えるキャラにリワークすべき

  6. 匿名 より:

    というかフランカーなんて死にやすいのが絶対条件なのにこいつら普通に追加体力だのシールドだのバリアだのつくからな
    そもそもがおかしい

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