Stop camping point in domination. Every single point in this game is purposefully designed to be hard to defend.
byu/Ivy_lane_Denizen inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ドミネーションで拠点上に籠もるのはやめよう。どの拠点も意図的に守りにくく作られている。
ほとんどが低所にあって入口も複数あるから、戦闘の合間にタンクが拠点上で待っていると、敵に自由な位置から近づかれてしまう。そこでアルティメットを使われたら、後退して拠点を失うか、その場で倒されるか、こちらもアルティメットを合わせるしかない。


戦闘に勝ったら、特にタンクはすぐ次のチョークを押さえに行くべきだ。そこで敵にアルティメットを使わせれば、拠点を渡さず後退して効果時間をやり過ごし、こちらのアルティメットで次の戦闘を取れる。
ダイブ系タンクなら、敵タンクがチョークを抜けようとしている間にヒーラーへ飛べる。前線型タンクなら、自分が障害物になって敵のクールダウンを使わせられる。ペニーのネストも、拠点上よりチョークに置くほうが活きる。


2: 海外プレイヤーさん
たとえばクローク&ダガーがアルティメットで押し込んできたとき、拠点上で受けたら対抗手段がない限り、そのまま戦闘を落としかねない。
拠点の外で受ければ、こちらは拠点まで下がれる。その間に相手のアルティメットは無駄になる。



3: 海外プレイヤーさん
低ランク帯だと、位置取りや集団戦を理解せず、戦績の数字だけを見ている人が多い。集合や後退、立て直しができず、一人ずつ入って敵のアルティメットを溜めさせ、そのまま次の集団戦まで落としてしまう。
前へ出なさすぎる人もいる一方で、敵スポーン付近まで出すぎるのも問題だ。敵にフランカーが多ければ、抜けた一人に拠点を取られたり、対応が分かれて全滅したりもする。


味方が付いてこないのに自分だけ前進を続ければ、それはオーバーエクステンドになる。そういうときは味方に合わせて位置を調整し、全員が生き残って拠点を守れることに賭けるしかない。


4: 海外プレイヤーさん
どこまで前に出るかは、マップ次第なところが大きい。拠点の近くに強いチョークや遮蔽物がある場合もあれば、複数の別ルートを同時に見張れない場合もある。
ある程度は前方に圧を出したいけど、敵の動きへすぐ対応できる位置とのバランスを取る必要がある。



5: 海外プレイヤーさん
バックキャップには2人を戻せるようにしておく必要がある。それでも敵ができるのは、こちらを一段手前のチョークまで下げることくらいだ。完全に無視しない限り、大きく進捗を稼がれることはないし、取り切れない場合のほうが多い。

中央に穴と壊せる階段があるワカンダなら、階段と壁の先にある部屋はかなり強い。出口は両開きの扉と横道の2つで、防衛側は3つの回復パックを使える。
ただ、スパイディがバックキャップしたら、チームの大半は手前のチョークまで下がる。そこから2人が追い払って、すぐ防衛線へ戻ればいい。前方のチョークが悪いのではなく、完全封鎖できるわけではないということだ。



6: 海外プレイヤーさん
理由もなくチョークより先へ出る人を見ると、本当にイライラする。敵はこっちを倒さないといけないけど、こっちは敵を倒しに行く必要なんてない。
ヴェノム、敵タンクがチョークまで来て、そこを抜けようとしているところを待ってくれ。その瞬間に後衛を崩し始めればいい。



7: 海外プレイヤーさん
ヒーラーとして困るのはそこなんだ。前へ出てチョークを守るのは最高だし、喜んで付いていく。
でも、その有利を使って次の集団戦に勝ったあと、味方の半分が残りのキルを追い始めることが多すぎる。せっかくのチョークを手放して、そこから崩れていく。


敵スポーンまで追って全滅することもある。敵だって棒立ちのボットじゃない。防衛線を捨てたせいで何人かが拠点へ回り、対応する味方と気づかない味方に分断され、順番に倒されることもある。
自分が足を止めて「後退しろ」と連打しているなら、キル欲しさに強いチョークを捨てる展開にうんざりしているからだ。前へ走る味方を追うと、大抵は全員で死ぬことになる。



8: 海外プレイヤーさん
敵スポーンの手前がチョークになっていることは多い。でも、緑色のスポーン扉から見える位置に立つのは絶対に良くない。
敵がパニッシャーやホークアイへ替えたら、無敵のまま一方的に撃ち抜かれる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    owやってた人からすれば当たり前なこと
    拠点の中で戦うやつはアホ

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    • 匿名 より:

      前で守ると引くタイミングが合わずに一人ずつ倒されたりどんどん前に行って孤立する人とかでるのよね

      じゃあ拠点に陣取って最終防衛ラインを共有した方が丸く感じる

    • 匿名 より:

      だからowプレイヤーはアホって言われるんだな

  2. 匿名 より:

    言ってることは正しいんだけど、前行きすぎるタンクやDPSが引き際間違えて死ぬ時あるからなぁ

    • 匿名 より:

      拠点残りカスも引き際わかってないカスも同レベルなんだけどだからと言って最初から拠点に残るカス行動確定するのは良くない やっぱり勝てる試合は皆で前押しして敵のフランカーが何とかポイント踏んで意識散らしてくる試合じゃない?

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  3. 匿名 より:

    来てくれませーん

  4. 匿名 より:

    前押しするかーって前出たら上から撃ち降ろされる拠点で撤退連打してるバカいると草生えますよ ポイント取ったら時間稼ぐルールで前線下げたらダメってどんな人生送ってたら理解できないのか

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  5. 匿名 より:

    押せ押せ押せ!!!まだいける!押せ押せ!!・・・あっ!やばい!引け引け・・・壊滅

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