The overral playerbase keep asking for Mr Fantastic to be reworked into a tank. But what do actual Mr F mains want from devs to fix this hero?
byu/VehicleOld3124 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プレイヤー全体ではMr.ファンタスティックをタンクに作り直してほしいって声がずっと出てる。
でも、実際にMr.ファンタスティックをメインで使ってる人たちは、このヒーローを直すために開発へ何を求めてるんだ?



2: 海外プレイヤーさん
Mr.ファンタスティック使いが求めてるのって、文字通りこの2つだよ。
使えるULTと、手動で発動できるインフレート状態。もしくはアニメーションをもっと速くすること。


なのに、なんでフェニックスやスター・ロードはバフするのに、こっちは頑なに渡してくれないんだ。


3: 海外プレイヤーさん
低すぎるダメージもそうだけど、キットの問題はアニメーションが長すぎることだと思う。
アビリティを当てるまでが重いし、インフレート状態に入るアニメーションなんて、細かいスタンを自分に食らってるみたいに感じる。


開発は他のヒーローのアニメーション硬直をかなり直してきたのに、なんでMr.ファンタスティックだけ例外なんだ?かなり前から知られてる問題なのに。


4: 海外プレイヤーさん
だいたいのファンタスティック使いが欲しいのは、このあたりだと思う。

まずアニメーション高速化。Distended Gripは大したダメージと打ち上げでもないのに発生が遅すぎるし、インフレートは強制セルフスタンみたいなもので、キルを逃したり自分が死んだりする。

次にULT強化。今のULTはゲーム内でもかなり弱い部類で、低い天井がないとだいたい無視される。低い天井があっても、今度はこっちがすぐ溶かされる。

そして手動インフレート。うまくやってるのに、あの強制セルフスタンで罰を受けるべきじゃない。手動にするだけで、かなり気持ちよくなる。


5: 海外プレイヤーさん
巨大化フォームを使う理由が本当にない。
だからMr.ファンタスティック使いは、ずっと自分で制御できるようにしてくれって言ってるんだ。


あれは射程が短くなるし、的は大きくなるし、通常フォームと比べてダメージ差もそこまで大きくない。少し前の変更で、オーバーシールドじゃなくて基礎体力を増やす形になったのも嫌がってる人がいる。

巨大化したらすぐ解除したいのに、前は解除後もオーバーシールドが少し残った。今は解除したら何も残らない。

しかも良かった点だったデビル・ダイナソーへの二重ヒットもすぐ修正された。ULTもゲーム内で最悪クラス。タンクとして見てもDPSとして見ても弱い。正直、一番の価値がサポートULTを釣ることになってる。

キットの大きな2部分がほぼ使い物にならない。さらにパンチが近接じゃなくて投射物扱いだったり、サステインが強すぎる環境なのにDPSとしてバーストがなかったりする。問題は他にもある。


6: 海外プレイヤーさん
Mr.ファンタスティックをメインDPSにしてるけど、タンクになってほしい。
DPSとしての問題は、2/2/2構成であまりうまく噛み合わないことだと思う。実質DPSが1人しかいない時の火力不足を感じる。


もちろん動かせないわけじゃない。3タンク構成みたいに、噛み合う場面はある。ただニッチだし、チーム全体がかなり強くないと成立しにくい。

彼はもう1/3/2でタンクっぽく動くのが一番合ってるように見える。でもその場合もタンクとしては少し足りない。多くの人は、1タンク+ファンタより、普通に2タンクの方が嬉しいと思う。

もうタンクとして動くのが一番合ってるなら、もっとその役割に寄せてほしい。少し硬くして、多少コントロールも増やす。タンクになって2/2/2に入りやすくなるなら、自分ももっと使えるようになる。


7: 海外プレイヤーさん
必要なのはアニメーションを速くすることだと思う。
もしダメージが跳ね上がりすぎるのを怖がってるなら、1回のスイングで巻き込める人数に上限をつければいい。


一番の問題は単体キルを取りにくいところ。
自分は彼のハイブリッド感が好きだ。チームの足りない部分をかなり埋められるから。



8: 海外プレイヤーさん
インフレート状態は手動トグルにするだけでいい。
自動発動が、あのキャラを重く感じる理由の半分だと思う。


それに、伸びる系のアニメーションも長すぎる。得られるリターンの少なさに対して、あまりにも遅い。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ファンタスティック4ってDPSとして中途半端なんだよな~
    味方がちゃんとフォーカスしてくれるチームなら対応し易いし、ラッシュキャラなんだけど火力がないので敵がにラッシュタンク+火力DPSし返されると性能上負ける

  2. 匿名 より:

    7回くらい跳ねるようにして跳ねるたびに攻撃の頻度上がるとかなったら長時間跳ねる価値も出てくる

  3. 匿名 より:

    強化状態が強制的で発動遅いのに射程短くなるのがキツイわ
    せめて返信するかどうか自分で決めさせろ
    あとウルトがゴミ

  4. 匿名 より:

    あと1発ってところで膨張モーションはいって相手に逃げられたりヒールされたりで倒しきれないの欠陥すぎるからなあ

  5. 匿名 より:

    ただあの膨張状態ってほぼ全部のDPSやタンクに殴り勝てちゃうから、一歩調整間違うとな

    • 匿名 より:

      それぐらい一回壊してもいいと思うけどな
      S8は新キャラBANされすぎてS7を2シーズンやってる気分でつまんねんだよな

      ウィドウしかり

  6. 匿名 より:

    身体の伸縮が自在なんだから大きさを変えれるタイプのタンクしてほしいわな
    ダイナソー出たから多少大きくなっても問題ないでしょ

  7. 匿名 より:

    弱いだけじゃ無くて勝手に膨らんでゴミになるとか使用感まで終わってるのが本当に凄い 更にはんぺんになってこいつだけ耐えてからしぬことでリグループが遅れるとかいうオマケつき ゴミオブゴミ

  8. 匿名 より:

    よく考えたらあのウルトってサイロックの下位下位互換やんな

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