Hot Take: I think characters getting over nerfed is healthier for the game than being under nerfed
byu/KaizaToshiyuki inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ホットテイクだけど、キャラが弱体化されすぎる方が、弱体化が足りないよりゲームには健全だと思う。
このゲームだと、強いキャラが何カ月もメタに居座って、細かいナーフを100回くらい受けることがある。ブラック・キャットに特大ナーフを入れたのは、たぶん一番マシなやり方だよ。ガンビットみたいに、実際の問題を直さないままになるのは避けたい。
もしその後に弱くなりすぎたなら、必要な位置まで細かくバフすればいい。壊れキャラを何カ月もOPのまま相手し続けるより、一回使えないくらいまで落として、そこからバランス状態に戻していく方がいい。
2: 海外プレイヤーさん
だいたい同意。ガンビットのULTも、ブラック・キャットみたいにもっと前にガッツリ削って、弱すぎたなら後から戻せばよかった。
このやり方の問題は、開発が本当にその後バフするのを忘れて、何シーズンも腐らせたままにする可能性が普通にあるところ。
3: 海外プレイヤーさん
だよね。キャラが弱すぎるなら、少なくともどのキャラが実用範囲かっていう基準が動くだけで済む。
数体だけが他全部より明らかに上に立っている状態より、そこから調整する方がずっとやりやすそうに見える。
4: 海外プレイヤーさん
ガンビットのULTは、8個くらいある効果のうち2つを消せばよかったと思う。それで足りなかったら、そこから数値を下げればいい。
クレンズと移動速度アップ、もしくはジャンプ強化を消すだけでも、発動時の回復とダメージブーストが残っているなら十分だったはず。
5: 海外プレイヤーさん
この意見には同意。壊れすぎているキャラは全員こうやって一回しっかり潰して、やりすぎたなら小さくバフしていけばいい。
えこひいきが本当に嫌になる。ガンビットのULTから効果をいくつか消すとか、デアデビルのオーバーシールドを減らすとか、そんなに難しいことなのか?
6: 海外プレイヤーさん
問題は、これをやるのがDive DPSとトーチだけってところなんだよ。
Poke系のキャラが1パッチでここまで潰されたことなんてないし、近いレベルのナーフすら来ていない。一方でフィストやブラック・キャットみたいなキャラは、DPS最強だったシーズンの次に特大ナーフを食らう。
7: 海外プレイヤーさん
自分は大ざっぱなハンマー式ナーフより、精密なナーフの方がいい。必要なデータを取るのに時間がかかるとしてもね。
ブレイドの時みたいに、弱くしすぎたキャラを正しいバランスまで戻す方が、開発時間はずっとかかる。
精密にナーフすれば、そのキャラへの不満が本当に正しいのかも見やすい。そのキャラ自身が強すぎるのか、メタの変化や別キャラへの反応でそう見えているだけなのかを判断できる。
それに、このコミュニティの反応はかなり大げさなことが多い。
8: 海外プレイヤーさん
全部うまく聞こえるのは、自分のメインが過剰ナーフされるまでだよ。



