What's ur opinions on Rogue?
byu/StLClipCha inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ローグについてみんなどう思ってる?自分はメインで使ってるし、プレイスタイルが完璧に合ってる。
デザインは本当に好き。ローグらしさをちゃんと残しつつ、Rivalsっぽい見た目に落とし込めてると思う。Chronoviumを吸収してChrono Energyを操れるようになった、っていう設定も、このゲーム独自のキャラにするやり方としてかなり良い。
ゲームプレイも、自分にはぴったり。あちこち跳ね回って、相手の顔面をコンクリートに叩きつけるのがめちゃくちゃ楽しい。相手にすると面倒な場面はあるけど、強すぎるとは思わない。
能力吸収は敵チーム次第で選択肢がかなり増える。ただ、デッドプールのヒーリングファクターとか、デビル・ダイナソーのビームやバブルみたいに、もっとできたんじゃないかって部分もある。

2: 海外プレイヤーさん
ガンビットのせいで、チームアップ永久BAN牢獄に入ってる感じ。
あと、ローグのキットってなぜか全部コントロール効果扱いになってない?最近見たら、Southern BrawlまでCCを付与してるっぽかった。正直そこは体感できてないから、誰か教えてほしい。
本当に必要なのは、基礎キットへの大きめのバフだと思う。ブロックのリソースが切れてるせいでダッシュを1つ失うのは、かなりぎこちないし直感に反してる。
盗める能力がないヒーローに吸収を当てたときのリターンも弱い。
それ以外は悪くない。スキル上限はすごく高いし、格ゲーキャラみたいにキットを重ねられるプレイヤーにはちゃんと報酬がある。
でも今の状態だと、ローグ単体で使えるヒーローにならないときつい。ガンビットが永久BAN牢獄にいるせいで、実質もう1人ヒーローがゲームから消えてる。
3: 海外プレイヤーさん
楽しいし、単体で見ればけっこう好き。でもチームアップ商人って感じ。
ガンビットのチームアップなしだと弱いし、あるとバランスが怪しい。
4: 海外プレイヤーさん
自分が使えないタンクはローグだけ。防御手段がないままゲーム中のあらゆるCCを食らうのが、理由もなく腹立つレベルできつい。
キャラとしては本当に好きだから、もっと気持ちよく使えるようになってほしい。チームアップを消して、ちゃんとバフできるようにしてほしい。
5: 海外プレイヤーさん
一部はシング側の問題でもあると思う。ローグと同じで、tenacityを発動させる技が多いから。チャージ、スラム、ウルトみたいに、一定時間内のCC量のしきい値に届きやすい。
自分がtenacityの恩恵をあまり感じないのは、タンクはだいたい普通のノックバックじゃなくて、ルナの凍結とかペニーのウェブみたいなガチのスタンを食らうからだと思う。そういうのはtenacityを発動しない。
それにシング、エマのダイヤモンド形態、デビル・ダイナソーみたいに、元からノックバック耐性を持ってるタンクもいる。だからtenacityの恩恵は受けにくいのに、自分の技では発動させやすい。
6: 海外プレイヤーさん
デザインは最高。ゲームプレイは……かなり手を入れる必要がある。
メインの能力が長いクールダウンで、持続は10秒。しかもロスターの半分くらいは、盗める能力じゃなくてスキルリセットを渡してくるだけ。
本来なら盗めそうな力を持ってるキャラですら、ただのリセットになることがある。ローグにはちゃんとしたサステインも必要だと思う。
7: 海外プレイヤーさん
Brawlには少しだけCCがある。空中のスパイディを叩き落とすのにかなり便利。
それと、chrono kickの強化攻撃を2発とも確定させる唯一の方法でもある。相手がダッシュで抜けられない。
chrono kick、通常、Southern Brawlでキャンセル、通常、chrono kick slam。これで真のチェーンCCになる。
8: 海外プレイヤーさん
ローグメイン、GM1〜C3帯でやってる。めちゃくちゃ楽しいし、一番好きなタンクだけど、使う側にはかなり高い状況認識が必要。
どう柔らかくエンゲージするか、クールダウンを追うこと、狙う相手の優先順位を分かっておくことが大事。
ソロタンクはかなり難しいから、できれば避けたい。横で一緒に入ってくれるダイバーがいると強みを出しやすい。
ストーム相手に吸収できると本当に嬉しくなる。あのグラブはSティア。
もちろんガンビットが使える試合なら、ローグは試合の中で悪魔になる。
CringeAlarmを見るのもおすすめ。どのロールからどの能力を取るか、能力そのものを狙うのかロールバフを狙うのか、細かい理解にかなり役立った。



