What not banning gambit feels like
byu/Maleficent-Depth-763 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今ローグをけっこう使ってる。現状いちばん楽しいタンクだと思ってるから、Team-UpのためにガンビットをBANしないようにしてるんだけど、だいたいの試合がこんな感じになる。
2: 海外プレイヤーさん
ガンビットがBANされすぎて、味方がもう自分のULTに何をすればいいか分かってないんだよな。
昨日の試合で、チームファイトが完全に始まった瞬間にULTを切った。味方が相手のバックラインに突っ込んで、そのまま楽に勝つと思ってた。
でも全員その場に立ってるだけだった。即ピック変えたよ。あのレベルの決定機を決められないチームなら、ガンビットを続ける理由がない。
3: 海外プレイヤーさん
ガンビットがULTを使ったのに、前に出てるのが自分とガンビット本人だけ、みたいな試合あったわ。
あのULT音を聞いて、フィールド丸ごと取るくらい前に出て、1キルか2キル拾わないのは本当にきつい。
4: 海外プレイヤーさん
ガンビットULTへの一番大きいナーフは、個人的には持続時間だと思う。
8秒でもファイトを片付けるにはまだ足りるけど、もうスーULTより長く残らないし、味方が動き出すまでに4秒かかったらそれだけで終わる。
5: 海外プレイヤーさん
ガンビットULTの大きな弱点に気づいてる人がいるな。
2秒下がって、サポートULTを吐けば、ガンビットULTは丸ごとやり過ごせる。
6: 海外プレイヤーさん
DPSのULTとガンビットULTを合わせると、だいたいサポートULT越しでも倒し切れる。
仮に倒し切れなくても、こっちのチーム全体がULTチャージ速度で10〜20%くらい有利になる。ガンビット+ロキならもっと大きい。
それが1試合の中で複数回のチームワイプにつながる。
7: 海外プレイヤーさん
ガンビットULT中は、攻撃が当たった0.4秒後に、そのダメージの25%が追加で入る。
それを何だと思ってるんだ?
8: 海外プレイヤーさん
自分のホットテイクだけど、ガンビットはこのゲームで一番BANされすぎてるヒーローだと思う。みんな習慣でBANしてるだけ。
トップレベルや連携がある環境なら、BAN枠を使う価値は間違いなくある。でも多くのランク帯だと、そもそも味方がULTを活かせてない。
持続時間が短くなったから、使うタイミングはかなり大事になったし、相手のサポートULTやタンク・DPSのULTで価値を減らしたり、完全に消したりもできる。
結局、ガンビットと一緒にどう動くか、ガンビットを相手にどう動くかを忘れてる人が多いんだと思う。GM2くらい以下なら、フォックス、インビジ、ロケットみたいな安定して使われるサポートをBANした方がいい場面も多いんじゃないかな。



